Cómo salir del laboratorio en Stalker + código de la puerta del laboratorio

Cómo salir del laboratorio en Stalker + código de la puerta del laboratorio.

Después de la catástrofe, hay más monstruos y misiones que completar en la Zona de Exclusión. Shadow of Chernobyl se ha convertido en uno de los juegos más populares de la serie. En él se reúnen un gran número de snorks, burers, poltergeists y otras abominaciones. Por supuesto, el jugador tendrá que recorrer los lugares más oscuros y visitar varios laboratorios. Uno de ellos es bastante impresionante. Así que depende del jugador averiguar y salir del laboratorio en Stalker, así como elegir el código correcto de la puerta.

Cómo salir del laboratorio X-18 en Stalker, qué códigos usar

Para entrar y averiguar el código de la puerta de salida, después de visitar la habitación de Borov, tienes que registrar el cuerpo y conseguir la llave del laboratorio X-18. Después de eso:

  • Bajando las escaleras, vemos una puerta con una cerradura con código, pero aún no podemos pasar por ella.
  • Frente a esta puerta del laboratorio, hay dos pasillos: uno con una anomalía, el otro con un tabique. Elige el correcto y entra en el vestuario.
  • Busca en las taquillas y encuentra el traje monolítico.
  • Pasamos por el pasillo de la izquierda y nos adentramos en el corredor, donde tenemos que lidiar con los esnórdicos. Antes de eso, destroza las cajas y evita así la anomalía.
  • Examina las habitaciones, en una de ellas encontramos un cuerpo con un traje naranja. Es un científico. Tenemos que conseguir su grabadora de voz y obtener el código 1243.
  • Introdúcelo en la cerradura con código y entra.

  • Bajando, hay un pasillo a la derecha. Al final de la misma hay otra puerta con un código.
  • Ve a cualquiera de los dos pasillos (de todos modos están conectados). Es muy peligroso, así que muévete rápido, evitando los poltergeist y las anomalías.
  • Revisa las habitaciones laterales, hay un descenso en una de ellas, ve allí y entra en una gran sala con contenedores. Mata al mutante a cierta distancia de él (puedes lanzarle granadas).
  • Vamos a la esquina de la derecha y encontramos el cuerpo de otro científico. De él obtenemos un código 9524 y un arma (IL86).

  • Abre la puerta con la cerradura de código y ve a otra parte del laboratorio.
  • Muévete hacia la derecha y sube las escaleras. Vea la consola y tome los documentos de ella. Inmediatamente después, las puertas se cerrarán de golpe y tendrás que destruir la anomalía.

  • Después de la escena de corte, sal del laboratorio, ve afuera y corre hacia el sur a la izquierda.
  • Volvemos al Cordón, obtenemos una recompensa de Sidorovich y una nueva tarea: pasar los documentos del camarero del laboratorio X-18. Ejecútalo. Consigue otra tarea: robar una caja del retén. Complétala con éxito y completa la misión.

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Cómo salir del laboratorio X-16 en Stalker

En el transcurso del juego, es necesario salir del laboratorio de Stalker varias veces y obtener el código de la puerta. El jugador obtiene la tarea de localización del X-16 después de visitar al camarero. También debería comprar un rifle SGI 5k con daño aumentado. También deberías ir a la arena del bar y ganar dinero allí.

Después de eso, nos movemos a la zona salvaje y matamos a los francotiradores mercenarios (se instalaron en el edificio de enfrente). A continuación, pasa a la siguiente parte de la localización, mira cómo se derriba el helicóptero y ponte en contacto con Kruglov. Pedirá ayuda y tenemos que llegar a él antes que los mercenarios. Kruglov pedirá ir con él a Yantar, allí también está el laboratorio necesario. Por el camino tendrás que destruir a los mercenarios y protegerlo hasta que consigas llegar al túnel subterráneo.

Después de eso:

  • Hablando con el profesor, habla de los peligros de la anomalía y de que, los tornillos son muy útiles. Lo mejor es ponerlos en la tecla 6 y lanzarlos delante de ti para activar los chorros de fuego y sortearlos con éxito.
  • Muévete por el camino, manteniéndote cerca de las columnas. En el camino matar a los zombies, pero no se apresure a ir a la ubicación de Ámbar.
  • Vuelve con Kruglov, tiene que pasar por el túnel.
  • Obtenemos una recompensa: un pendrive (se puede vender al camarero). Acepta visitar el laboratorio X-16.

  • Ve a Amber y avanza, manteniéndote en el lado izquierdo, hasta llegar al laboratorio.
  • Vemos a Kruglov y a Sakharov hablando. Habla con el primero, aconseja hablar con Sakharov. Después puedes conseguir un traje de protección y realizar otra tarea.

  • Salimos y despejamos la zona.
  • Sigue a Kruglov al túnel, está tomando medidas.

  • Corre primero fuera del túnel, matando a los zombis. No podemos dejar que maten al científico.
  • Esperamos a que Kruglov haga otra medición en el autobús.
  • Perdemos el conocimiento por la expulsión, nos despertamos y ayudamos a Kruglov y le acompañamos a Sakharov.
  • Mira como el científico crea un dispositivo, será necesario para salir del laboratorio en Stalker.
  • Kruglov da otra tarea en Stalker: encontrar el cuerpo de Vassiliev. Después de eso también puedes completar otra tarea (averiguar el destino del fantasma). Para ello, ve al escondite de la facción Strelka y encuentra el pendrive.

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  • Vuelve al búnker de Sakharov, sube la colina a la izquierda y avanza por el camino hacia el marcador hasta que veamos una puerta abierta. Llevan al complejo que queremos.
  • En el camino matamos zombis y bajamos al piso inferior del complejo.
  • Inmediatamente después de trasladarnos a una nueva ubicación (laboratorio X-16) recibimos una tarea: desactivar el emisor psi. El dispositivo, regalado por un científico, nos permitirá protegernos de un trastorno de la mente. Pero no funciona durante mucho tiempo.
  • Atraviesa el laboratorio y llega al emisor psi. Hay un panel de volteo en cada piso. Tienes que desactivar 3 de ellos.

  • Sube al nivel superior del complejo, ve a la derecha y ve el panel de control principal. Desactivar el emisor.
  • Ve al otro lado, mata al controlador y coge sus documentos y monos de protección.
  • Regresa a Sakharov, cambia el traje Fantasma por uno mejorado. Habla con el científico y completa la misión.