Mga Laro sa Gabi para sa Mga Kampo, Kilalanin Silang Lahat

Sa susunod na artikulo malalaman natin ang ilan sa marami Mga Larong Gabi para sa Mga Kampo Ano ang magagawa mo kung napadpad ka sa isang kampo at pagdating ng gabi ay hindi mo alam na maaari mong paglaruan ang iyong mga kaibigan o kung ikaw ang pinuno nito at hindi mo alam kung paano libangin ang mga kabataan. Alamin ito at higit pa.

Mga Larong Gabi para sa Mga Kampo

Napakahusay, kung ikaw ay isang propesyonal o baguhan na gabay sa kampo, sa artikulong ito ay magpapakita kami ng isang serye ng mga laro sa gabi para sa mga kampo na maaari mong gawin kasama ang mga batang lalaki na mayroon ka sa nasabing aktibidad at higit sa lahat, kung nahulog ka na sa gabi at bago o pagkatapos kumain hindi na nila alam kung ano pa ang gagawin para magsaya.

Magpapakita muna kami ng ilang mga laro sa gabi para sa mga kampo sa pangkalahatan na may iba't ibang uri ng mga layunin, senaryo at marami pang iba. Pagkatapos ay magpapakita kami ng isang serye ng mga laro sa gabi para sa kamping na may mga flashlight na maaari mong gawin kung ang karamihan sa mga kabataan ay mayroon nito.

Umaasa kami na ang artikulong ito sa Camping Night Games ay magiging malaking tulong sa iyo sa pagkuha ng ideya kung anong uri ng mga laro ang maaari mong laruin sa mga ganitong uri ng mga panlabas na kaganapan.

Ngayon, nang walang karagdagang ado, ipinapakita namin ang isang listahan ng ilan sa mga magagamit na laro.

Alice sa Wonderland

Magpapakita kami ng isang laro na kilala bilang Alice in Wonderland, na, tulad ng nakikita mo, ay may pangalan ng animated na pelikula. Alamin natin kung ano ang kailangan mo para magawa ang larong ito at kung paano ito patakbuhin.

  • Mga Kagamitan: Paglalaro ng Card

Ang ganitong uri ng laro ay maaaring laruin sa hapon o maging sa gabi. Ang unang bagay ay ang mga koponan ng 5 tao ay nabuo, maaari silang mas kaunti o higit paBilang karagdagan, kakailanganin mo ng hindi bababa sa 5 kalahok na magboluntaryo upang gampanan ang papel ng mga diyos, na magkakaroon ng halos 3 card para sa bawat isa at dapat ipamahagi tulad ng sumusunod:

  • Una: Magkakaroon ka ng 2 mataas na deck at 1 mababang deck.
  • Ang ikalawa: 2 mataas na deck at 1 mababa.
  • Ang pangatlo: 1 high card at 2 medium card.
  • Ikaapat: 2 matataas na card at 1 medium.
  • Ang ikalima: 5 matataas na baraha at 1 Ace.

Tandaan: Magpapakita kami ng ilang mga tip tungkol sa mga card.

  • Mga Mataas na Card: Ang mga maaaring ituring na matataas na card ay 10, J, Q, K, Ace.
  • Mga Middle Card: Ang mga maituturing na middle card ay 6, 7, 8, 9.
  • Mababang Card: Ang mga maaaring ituring na mababang card ay 2, 3, 4, 5.

Ang larong ito ay dapat laruin sa loob ng isang lugar na natatakpan ng mga halaman, kung saan ang mga kabataan na gaganap sa papel ng mga diyos ay magtatago sa pamamagitan ng paglalagay ng kanilang mga sarili sa iba't ibang lokasyon mula sa isa't isa. Kasunod nito, ang mga koponan ng 5 na nabuo ay matatagpuan malayo sa mga diyos, kung saan ang bawat kalahok ay magkakaroon ng 3 magkakaibang card 1 high card at 2 low card na kumakatawan sa kanilang buhay.

mga ideya sa laro ng kampo

Para sa bawat 3 minuto ang mga explorer ay papasok sa lugar ng mga diyos, pangunahin ang una sa bawat isa sa mga koponan, dapat silang sa lahat ng oras ay dumaan sa nasabing lugar nang hindi nakikita ng mga diyos. Sa mga kasong iyon na ang isa sa kanila ay nakita o nahuli ng isa sa mga diyos, dapat silang makipagtunggali sa parehong diyos. Ang tunggalian ay binubuo ng mga sumusunod:

Ang kakumpitensya ay pipili ng isa sa 3 card ng diyos at dapat siyang pumili ng isa sa 3 card ng kakumpitensya, kung ang card ng kakumpitensya ay mas mababa kaysa sa diyos, kailangan niyang bumalik sa panimulang punto at magsimulang muli, hindi tulad ng katotohanan na ngayon ay magkakaroon siya ng isang mas kaunting card at kakailanganing maghintay ng kanyang turn upang makalabas muli.

Sa mga kaso kung saan ang mga card ng mga kakumpitensya ay mas malaki kaysa sa diyos, ang kalahok ay magpapatuloy sa kanilang paglalakbay hanggang sa maabot nila ang ikalimang diyos, isang bagay na dapat mong isaalang-alang ay ang mga diyos ay hindi nawawala ang kanilang mga kard, sila ay hayaan ang mga adventurer na dumaan. Ang layunin ng larong ito ay makapag-duel sa bawat isa sa mga diyos hanggang sa maabot mo ang ika-5 sa kanila, ang isang ito, hindi katulad ng nakaraang 4, ay magkakaroon ng humigit-kumulang 6 na card, at isa sa mga ito ay dapat na Ace.

Sa tunggalian na ito, mananalo ang kalahok na makakaalis sa deck ng diyos na si Ace na nakatago sa isa sa kanila. Ang larong ito ay maaaring baguhin sa iyong sariling paraan, maaari kang maglagay ng mas kaunti o higit pang mga diyos, maaari kang gumawa ng mas maliit o mas malalaking grupo, bukod sa iba pang mga bagay.

sardinas

Ang larong ito na tinatawag na sardinas ay dapat na may partisipasyon ng buong grupo. Ang unang bagay na dapat gawin ay pumili ng 1 sa mga kalahok sa laro na maaaring makapagtago samantala ang lahat ng iba pang kalahok ay nagsisimulang magbilang hanggang 10 o kahit 100.

Kapag natapos na nila ang pagbibilang, lahat ng kalahok ay hahanapin ang nagtago. Ang unang kalahok na makakahanap sa kanya ay mananatiling nakatago sa kanya at parehong mananatiling tahimik at hindi kumikibo, palaging naghihintay na maabot sila ng iba..

After the 1st, comes the 2nd and so on they hide hanggang 1 na lang ang natitira na hindi nagtatago, ang iba pang mga kalahok na nakahanap ng nakatago ay makakasama niya na iipit sa pinagtataguan na parang sardinas sa isang lata. Ang huling kalahok na ito na hindi mahanap ang mga ito ay ang unang magtatago sa susunod na laro na nilalaro.

mga aktibidad sa gabi para sa mga bata

Hunters, Hounds at Deer

Sa larong ito ang grupo ay hahatiin sa humigit-kumulang 2 unit kung saan 1 sa mga ito ay kukunin bilang usa at ang isa ay hahatiin sa pagitan ng mga mangangaso at mga aso.. Sa kaso ng mga usa, magkakaroon sila ng isang tiyak na oras upang sila ay lumabas at magtago sa lugar habang ang iba (mangangaso at aso) ay ipapaliwanag kung paano nila dapat manghuli ng usa. Ang pangangaso ay dapat isagawa sa sumusunod na paraan:

Kailangang hanapin ng mga aso ang usa at kapag nahanap na nila ang isa sa kanila ay aabisuhan nila ang mga mangangaso gamit ang kani-kanilang mga bark, ang mga asong aso ay hindi na makakapagsalita anumang oras. at kung makatakas sa kanila ang usa ay dapat nilang sundin ito hanggang sa tuluyang dumating ang mangangaso upang hulihin sila.

Inaasahan namin na ang artikulong ito sa Camping Night Games ay magiging malaking tulong sa iyo sa pagbibigay sa iyo ng ideya kung anong uri ng mga laro ang maaari mong laruin sa mga ganitong uri ng mga panlabas na kaganapan.

Ang Whistleblower

Isa pa sa magagandang laro ay ang tinatawag na Pitador, kaya kailangan mo munang makakuha ng whistle para sa larong ito. Ang unang bagay na gagawin ay ang isang kalahok ay ilalagay sa gitna ng isang malaking bilog, nakapiring at may sipol na nakasabit sa kanyang baywang.. Maaari mong hatiin ang iba sa mga kalahok sa 2 o 3 grupo, bawat isa sa kanila ay magpapadala ng isang kalahok upang lapitan ang nasa gitna at pumutok nang hindi napapansin o naririnig.

Kung sakaling mapansin ng kalahok na nasa gitna na may lumalapit at itinuro kung saan nanggaling ang manlalaro, agad siyang matatanggal.. Upang maiwasang maging riot ang laro, ang pitador ay magkakaroon ng dalawang beses sa bilang ng mga shot na magagamit ng kanyang mga kaaway na lalapit sa kanya.

Ang ganitong uri ng laro ay ganap na tahimik at mangangailangan ng kabuuang katahimikan sa lahat ng oras upang ang manlalaro sa gitna ay makapag-concentrate; kaya kung ang mga taong hindi kasali ay gumawa ng maraming ingay maaari kang mawalan ng interes sa laro.

Lokong Dick

Ang larong Pito Loco ay binubuo ng isa na dapat laruin sa gabi. Ang isa sa mga gabay na may maraming tela sa kanyang kamay ay kailangang magtago nang mahusay at kapag nakatago ay saglit siyang magpapasipol na mayroon siya.. Ang lahat ng mga kalahok sa laro ay kailangang subukang hanapin ito sa pamamagitan ng tunog ng sipol.

Kung mahanap nila siya ay tatanggap sila ng isa sa mga tela na mayroon siya, ito sa tuwing siya ay matagpuan ay kailangan niyang lumipat mula sa lugar upang magtago sa ibang lugar., at magsisimula itong tumugtog muli sandali. Ang gabay ay maaaring lumipat mula sa isang lugar patungo sa lugar at pumutok paminsan-minsan upang matagpuan o maaari lamang siyang manatili sa isang lugar hanggang sa siya ay matagpuan. Ang koponan na nakakakuha ng pinakamaraming doilies ang siyang mananalo sa laro.

ang apat na burol

Sa aktibidad na ito ay ganap na isabuhay ng mga kalahok ang lahat ng kanilang pisikal at mental na kakayahan. Sa ganitong uri ng mga laro sa gabi para sa mga kampo, magkakaroon ng pagpapabuti sa kaalaman sa lugar kung saan gaganapin ang kaganapan, at makakatulong din ito sa lahat na magkaroon ng isang tiyak na kasanayan, lalo na sa mga kabataan.

Ang unang bagay na dapat gawin ay pumili ng isang lugar na may kagubatan. Maaari itong maging tuktok ng isang maliit na burol o isang lugar na may malinaw na hangganan. Sa gitna ng nasabing lugar, isang pares ng mga lamp ang ilalagay, at ang buong perimeter ay mamarkahan ng mga 4 na panel.. Ang mga kalahok, na naglibot sa lugar bago simulan ang laro, ay hahatiin sa 2 koponan:

  • Isang Koponan ng mga Attacker.
  • Isang Koponan ng mga Tagapagtanggol.

Ang pangkat na umaatake ay may bahagyang mas maliit na kalamangan kaysa sa nagtatanggol na koponan. Ang mga umaatake sa isang tiyak na oras ay kailangang maglagay ng posibleng bilang ng kanilang mga miyembro sa loob ng lugar nang hindi tinatawag sa kanilang mga pangalan bago nila ito makapasok.

Wala sa mga tagapagtanggol ang maaaring nasa loob ng itinatag na lugar. Kung ang sinuman sa mga tagapagtanggol ay maaaring tumawag sa umaatake sa pangalan na kanilang naobserbahan bago pumasok sa lugar, ang umaatake ay awtomatikong pupunta sa bilangguan sa loob ng minarkahang lugar. Sa loob ng lugar ay dapat mayroong ilang mga gabay upang malutas ang anumang uri ng problema na lumitaw.

Ang bilanggo

Sa larong ito ang isa sa mga gabay ay gaganap bilang isang bilanggo, ang kanilang katayuan ay sila ay itali ng mahigpit sa isang lokal na puno na sinamahan ng kanilang guwardiya o mga guwardiya., na magiging para sa isang tiyak na oras, halimbawa, bawat 5 minuto ay magiging mga guwardiya. Ang bilanggo ay igatali, at ang guwardiya ay lalayo sa layong 10 hakbang hanggang sa makatagpo siya ng mas komportableng lugar upang pagmasdan siya.

Magkakaroon ng isa pang tao na gaganap bilang referee, hahayaan nitong lumipas ang oras upang ang nasabing bilanggo ay magsimulang magreklamo na siya ay hindi komportable at ang kanyang mga relasyon ay napakahigpit. Kapag napagpasyahan na ng guwardiya kung paano mamamatay ang bilanggo kung hindi siya palayain ng kanyang mga kaibigan sa loob ng itinakdang panahon, dahil sa dilim ay walang paraan para makalag ang kanyang mga gapos, nananatili siyang katahimikan sa loob ng mahabang panahon.

Pahihintulutan ng parehong referee ang lahat ng mga kaibigan ng bilanggo na lumabas sa kanilang mga pinagtataguan, bawat isa mula sa iba't ibang lugar, upang magpatuloy silang palayain siya nang hindi siya pinigilan.. Kung sinindihan ng guwardiya o mga guwardiya ang lugar kung saan nagmumula ang mga kaibigan ng bilanggo, ang bilanggo ay awtomatikong maaalis sa laro. Magagawa lamang ng guwardiya na buksan ang kanyang flashlight sa dami ng beses na may mga tao at may karagdagang 20%. Hindi makagalaw ang guwardiya sa kanyang pwesto.

Kung ang artikulong ito sa Camping Night Games ay maganda para sa iyo, inaanyayahan ka rin naming bisitahin ang aming iba pang mga artikulo.

Mutual Stalking

Sa larong ito, bawat isa sa mga koponan ay may maliit na kuwaderno at isang lapis na isusulat.. Ang mga limitasyon ng oras at espasyo ng larong laruin ay itinatag. Ang unang bagay ay ang isang koponan ay lalabas upang magtago sa isang napiling lugar, maaari itong nasa radius na 5 hanggang 1 km.

Pagkatapos ay maaari itong maging mula 10 hanggang 15 metro, kaagad ang ibang koponan ay nagpapatuloy upang hanapin ang 1st, palaging sinusubukan na hindi makita ng 2nd. Sa pagtatapos ng itinatag na oras, ang parehong mga koponan ay magkikita at magsisimulang gumawa ng kanilang mga pagtuklas, dapat ito ay bilang naglalarawan hangga't maaari, kung nasaan ang bawat tao, kung ano ang kanilang ginagawa, kung paano ang lahat ng iyon at pag-aaralan nila ito pati na rin ang kanilang mga paghihirap, ang mga kasanayan sa laro at ang kanilang mga karanasan.

Ang 1st team ay magkakaroon ng isang tiyak na kalamangan dahil ito ay nakatago upang makapag-obserba nang hindi nakikita. Gayunpaman, ang parehong mga tungkulin ay ganap na mahalaga. Maginhawa para sa lahat ng mga kalahok na gumagalaw.

Ang mga Sagradong Hayop

Sa larong ito ng mga sagradong hayop, vMay mga 5 kalahok o maaaring marami pa, kabilang ang mga matatanda, sila ay gayahin ang iba't ibang mga hayop na may napaka-partikular na mga tunog, halimbawa:

  • Baka
  • mantikilya
  • Tupa
  • Gallo
  • usa

Ang mga ito ay magtatago ng hindi bababa sa bago magsimula ang laro tungkol sa 10 sa kanila, at dapat silang ganap na matukoy sa pamamagitan ng isang badge at magkakaroon ng mga papel sa pagmamarka mula 1 hanggang sa parehong bilang ng mga search engine. Ang mga hayop ay gagawa ng kanilang mga tunog para sa isang tiyak na tagal ng panahon. Kapag nabuo na ang mga naghahanap, kasama ang mga pack ng mga lobo o maaari silang maging grupo ng mga Indian, lalabas sila para maghanap ng mga hayop.

Ang hayop na natagpuan at nakulong ay magbibigay sa mga naghahanap ng marka, simula sa mga may pinakamataas na marka, sa paraan na ang mga huling naghahanap upang mahanap sila ay babalik na may pinakamababang marka. Sa sandaling mahuli ang mga hayop, kailangan nilang bigyan sila ng kinakailangang oras upang makabalik sila upang magtago.

Ang laro ay magtatapos kapag ang lahat ng mga hayop ay natagpuan ng mga kawan o mga naghahanap. Ang pangkat na makakaabot ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. Ang lahat ng mga koponan ay kailangang igalang ang tigil-tigilan upang ang bawat isa sa mga hayop ay muling makapagtago, nang hindi kailangang sundan ng sinuman sa mga naghahanap sa loob ng itinatag na yugto ng panahon. Ang mga hayop ay kailangang gumawa ng kanilang mga tunog nang may kumpletong pagiging maagap.

Ang hindi nakikita

Isa sa mga binata ang magiging invisible na lalaki. Aalisin ito sa isang partikular na site kapag sinimulan mo ang laro. Dala mo ang iyong flashlight at ilang partikular na bagay. Ang ibang mga kalahok ay hahanapin siya mamaya, ngayon ay hahanapin nila siya sa sumusunod na layunin:

  • Dapat nilang mahanap ang hindi nakikitang tao (hanapin ang kanyang lokasyon)
  • Pagkatapos ay dapat nilang obserbahan at dapat din nilang tandaan ang lahat ng ginagawa nito
  • Kung gayon kailangan mong iwasang matuklasan ng lalaking ito
  • Hindi sila maaaring umalis sa puwang o lugar na napagkasunduan bago magsimula ang laro.

Kapag ang mga kalahok na ito ay natuklasan ng tao, dapat silang bumalik sa pangunahing base, kung saan mababawi ang buhay at makakabalik sila sa laro. Sa loob nito ay maaaring may humigit-kumulang 2 gabay na nagbibigay-liwanag sa daan gamit ang mga flashlight para sa mga manlalaro, kung matuklasan nila ang kanilang pangalan ay aalisin sila at kailangan nilang magsimulang muli, ito upang magdagdag ng kahirapan sa laro.

Ang hindi nakikitang nagtatago ay bubuksan ang kanyang flashlight para sa isang tiyak na oras, upang matukoy ang kanyang lokasyon. Siya mismo ang gagawa ng kakaibang tunog, gagawa din siya ng ilang mga maniobra gamit ang mga kakaibang bagay para takutin ang iba.

ElOso

Ang larong ito na laruin ay kailangang laruin sa gabi, na itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro sa gabi para sa mga kampo. Maraming mga gabay ang may hawak na mga piraso ng papel na may nakasulat na "BEAR", na lalabas upang magtago at magpapasipol sa isang tiyak na oras.. Ang iba't ibang mga koponan ay kailangang subukang hanapin sila at sila ay gagabayan ng tunog ng sipol. Kung mahanap nila ang mga ito, tatanggap sila ng isa sa mga papel na nagsasabing "BEARS" mula sa gabay.

Maaaring patuloy na gumagalaw ang mga gabay o maaaring madalas na magtago sa mga nakapirming lokasyon. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming papel na nagsasabing ang OSOS ang mananalo..

Ang Crazy Inmate

Ang larong ito ay dapat laruin sa isang lugar na may masaganang halaman, gayunpaman, hindi ito dapat mapanganib sa anumang kaso. Ang kakailanganin mo para dito ay 1 flashlight para sa bawat kalahok. Ngayon, kailangan mo munang itakda ang grupo na may ilang uri ng alamat, na kumukuha bilang isang halimbawa ng isang "bilanggo" na nakatakas, o sinabihan din sila na mayroong isang hayop na "nasugatan" at ito ay nasa labas. at kinakailangang manghuli.

Para dito, ang mga tinatawag na "mangangaso" ay ang mga lalabas sa bawat flashlight at susubukan na hanapin ito, na palaging ginagabayan ng kanilang malakas na sigaw. na sa bawat tiyak na minuto ang hayop na nasugatan ay gaganap sa paligid ng lugar. Kadalasan ay lubhang kapaki-pakinabang na paminsan-minsan ang isa sa iba pang mga gabay ay sumisigaw na katulad ng ginawa ng hayop, upang makagambala sa bawat isa sa mga "mangangaso".

Mga Lobo at Mangangaso

Ang larong ito ay dapat laruin sa isang lugar na maraming halaman, gayunpaman, hindi ito dapat masyadong mapanganib. Para dito kailangan mong magkaroon ng 1 flashlight para sa bawat 2 miyembro ng team, at ilang lamp din para mamarkahan ang lugar na gagamitin.. Ang larangan ng laro ay minarkahan ng mga lamp at iba pang mga bagay at ang mga manlalaro ay hahatiin sa 2 koponan.

Ang isa sa mga koponan ay papasok sa larangan ng paglalaro, sila ay magtatago hangga't maaari sa loob nito. Pagkaraan ng ilang sandali, lalabas ang 2nd team na may dalang mga flashlight upang hanapin ang 1st team na lumabas upang magtago at dapat nilang mahanap ang bawat isa sa mga nagtago sa pinakamaikling panahon na posible.. Ang koponan na tumatagal ng pinakamaliit na oras upang mahanap ang lahat ng mga nagtago o ang isa na nakakuha ng pinakamalaking bilang sa kanila ang mananalo.

Mga Larong Flashlight

Ngayon ay magpapakita kami ng isang serye ng mga laro sa gabi para sa kamping na maaari mong gawin kung ang ilan o karamihan sa mga lalaki ay may flashlight. Ito ang ilan sa mga laro na maaari mong laruin.

Mga laro sa gabi para sa mga bata

sa mga bulwagan

Upang maisagawa ang ganitong uri ng mga laro sa gabi para sa mga kampo, ang mga kalahok ay hahatiin sa humigit-kumulang 2 koponan. Ang ilan ay pupunta na may mga panyo na nakatali sa kanilang braso at bibigyan nila ang bawat isa sa kanila ng ilang maliliit na card na may 2 kulay.. Ito ay lalaruin sa gabi dahil ito ay isang laro sa gabi para sa kamping sa tulong ng mga flashlight at kailangan nilang hanapin ang iba.

Kapag nagkita na sila kailangan nilang sabihin ng malakas na "Stop!" Hihinto sila at magbibilang ng mga 7 hakbang. malaki nang hindi kailangang tumalon. Kung sa 7 hakbang na iyon o mas mababa maaari mong makuha ang mga ito, ang isang ito ay magbibigay sa iyo ng 1 karton ng mga dala nito; Kung, sa kabaligtaran, siya ay nagkamali sa pagkalkula ng kanyang mga hakbang at hindi siya mahuli, ang kalahok ay magbibigay ng isang piraso ng karton sa huminto dahil sa maling pagkalkula ng distansya..

Habang binibilang ang mga hakbang o ibinibigay ang mga card, hindi sila mahuli ng ibang mga manlalaro. Maging ang 2 na dati ay nasa alitan hanggang sa lumipas ang hindi bababa sa 1 minutong oras. Kung ang isang tao ay naubusan ng mga card, maaari akong magbayad gamit ang mga kinokolekta nila mula sa iba. Ang koponan na may pinakamaraming card ang mananalo.

Apoy!

Sa ganitong uri ng laro ang mga kalahok ay pupunta na may mga flashlight na humigit-kumulang 2 o 3 flashlight sa dulo ng isang koridor. Ang natitira ay mapupunta nang walang kapangyarihan. Ang mga may flashlight kapag gusto nila ay sisigaw ng Apoy! at sila ay yumaon upang buksan ang lahat ng mga flashlight na mayroon sila, at silang lahat ay nahuhulog sa lupa.

Dapat hulaan ng bawat isa sa mga may parol kung sino ang nasa lupa at kung mahuhulaan nila ito, kailangan nilang bumalik sa simula ng koridor.. Magtatapos ang laro kapag ang mga kalahok ay kukuha ng panyo na katabi ng mga parol.

Ang Pinuno ng Tribo

Upang maisakatuparan ang ganitong uri ng mga laro sa gabi para sa mga kampo, isang pinuno ang hihirangin, maaari itong maging isa sa mga gabay. Ang pinuno ng tribo ay tatayo kasama ang isa sa kanyang mga parol nang hindi gumagalaw o umaalis sa bilog na dapat iguhit bago simulan ang laro sa lupa, sa panahon ng laro.

Lahat ng kalahok ay lalabas at magtatago sa paligid. Kapag naibigay na ang senyales na "Simulan ang Laro", ang bawat isa sa pamamagitan ng pagsubaybay at pagbabalatkayo hangga't maaari, ay susubukan na lumapit sa kinaroroonan ng amo.. Kapag nakita niya ang isa sa mga manlalaro, sisikat siya sa kanya at kung tatawagin niya ito sa pangalan, tatayo siya at pupunta sa kinaroroonan ng amo hanggang sa matapos ang laro.

Kapag ang whistle ay humihip para sa oras na itinakda para sa laro na lumipas, ang lahat ng mga manlalaro na nakakulong ay babalik ng humigit-kumulang 3 hakbang upang magbigay ng isang kalamangan sa lahat ng mga nakatago pa rin sa panahon ng laro. Kung ang isa sa mga manlalaro ay nahuli nang hindi sinasadya, sila ay papayagang magpatuloy sa paglalaro.

Pag-atake sa Ilog

Ang ganitong uri ng mga laro sa gabi para sa kamping, ay ang isa na binubuo ng isang manlalaro na dapat pigilan ang pagdaan ng sinumang kaaway o isang smuggler na susubukan na dumaan sa ilog. Ang pagsubaybay ay kailangang isagawa sa loob ng humigit-kumulang 200 metro. Maaari itong gawin gamit ang mga flashlight o kahit na walang tulong ng mga ito.

Firefly

Ang larong Firefly ay ganap na angkop para sa isang kaganapan sa gabi na may magandang grupo na hindi gaanong miyembro. Para sa pagsasakatuparan nito, mga 2 pangkat ng mga kulay ang mabubuo:

  • Blanco
  • Itim

Ang gabay ay tatayo sa harapan at sisimulan ang martsa. Kapag ang gabay ay umabot sa sipol, lahat ay dapat lumabas at magtago.. Pagkaraan ng mahabang panahon, itutuon ng gabay ang kanyang flashlight, nang hindi na kailangang lumipat sa lugar. Ang mga makikilala ay mapupunta sa huling lugar. Muli, magsisimula silang maglakad sa pila at uulitin ang laro hanggang sa ang unang 4 na inilagay ay magmula sa parehong koponan.

baka sa gabi

Sa pagsasakatuparan ng larong ito ang ilan sa mga magiging gabay ay mga baka, sila ay itatago sa kagubatan o mga lugar na maraming halaman, bawat isa sa kanila ay magkakaroon ng sipol. Ang bawat isa sa mga baka na ito ay may 1 piraso ng eroplano o maraming pantay na piraso ng eroplano, ayon sa bilang ng mga pangkat na hahanapin ito. Dapat mahanap ng mga manlalaro ang bawat isa sa mga baka upang mahanap ang mga piraso ng eroplano. Na gagabay sa kanila sa lokasyon ng isang kayamanan na itatago.

Inaasahan namin na ang artikulong ito sa Mga Larong Gabi para sa Camp ay naging malaking tulong at interes sa iyo, kaya inaanyayahan ka rin namin na bisitahin ang aming blog upang malaman ang tungkol sa maraming iba pang mga karagdagang paksa na maaaring maging kapaki-pakinabang sa iyo.