Paano talunin ang pinakamahirap na boss sa Metroid Dread. Ipinapaliwanag ito sa iyo ng OneHowTo.com sunud-sunod:
Ang paglalakbay ni Samus Aran sa ZDR planeta ay nangangailangan ng maraming paggalugad at nag-aalok ng mataas na antas ng hamon para sa manlalaro. Ang mga kalaban na nakatagpo ay maaaring maging tunay na bato sa boot ng pangunahing tauhang babae, ngunit ang mga boss ang kadalasang naglalabas ng Game Over screen sa mga unang sandali. Para matulungan kang maghanda, pinaghiwa-hiwalay ko ang mga diskarte para sa mga pinaka-mapanghamong boss Metroid na pangamba. Tingnan ito!
Talatuntunan
5.Corpius
Ang unang dakilang pinuno ng Metroid na pangamba Ito ay matatagpuan sa rehiyon ng Artaria. Makikilala mo siya sa ilang sandali pagkatapos talunin ang isang puting EMMI. Nang talunin si Korpius, nakakuha si Samus ng isang kakayahan na tinatawag ang kapa ng multo. Ang labanan ay tumatagal ng medyo mahabang panahon, na humahantong sa iba't ibang yugto sa labanan.
Sa simula, panatilihing naka-charge ang iyong mga kuha at ang mga missile sa mukha ng boss. Samantala, panatilihin ang isang ligtas na distansya mula sa pag-atake ng buntot ng kaaway. Sa tuwing binabato ka ni Korpius ng mga lason na bola, barilin sila upang maibalik ang kalusugan at mga rocket.
Sa ikalawang yugto, ang boss ay magiging invisible. Tanging ang dulo ng kanyang buntot ay kumikinang, na dapat atakihin ng mga putok ni Samus. Kapag lumitaw muli ito, kakailanganin mong gamitin ang glide ng bayani upang makapasok sa ilalim nito. Ito ay magiging sanhi ng isang maikling sandali kung saan kailangan mong gamitin kontrahin ang pangunahing tauhan upang simulan ang parusa laban sa kaaway.
Ang ikatlo at huling yugto ay magdadala ng mga bagong suntok laban kay Korpius. Magsisimula itong magdura ng lason sa lupa, kailangang tumakbo si Samus patungo sa isa sa mga dingding at kunin ang isang bahagi nito upang maiwasang masaktan. Dalhin ang iyong oras upang shoot ang halimaw sa mukha. Paminsan-minsan ay magiging invisible na naman. Siguraduhing atakehin ang buntot sa mga oras na ito. Kung gagawin mo ito ng tama, magkakaroon ng isa pang pagkakataon upang makakuha ng ilalim ng nilalang. Huwag mo itong sayangin.
4.Cride
Lumilitaw ang klasikong kontrabida na si Krade sa bahagi ng Kataris. Bagama't hindi ito nagbibigay ng anumang kakayahan, kailangang talunin ang amo ng Metroid Dread na ito para bigyang puwang si Samus Aran.
Sa simula ng paghaharap, inabuso niya ang mga missile sa bibig ni Kraid. Kapag binato ka niya ng mga bola at spike, tapusin ang mga ito gamit ang iyong mga putok para mabawi ang buhay at bala, ngunit mag-ingat sa mga bolang apoy na hindi masisira.
Kapag ang halimaw ay pinakawalan mula sa kadena, isang bagong yugto ang magsisimula. Ito ay magpapaputok ng mga bolang apoy mula sa isang butas sa kanyang tiyan. Wasakin sila gamit ang mga naka-charge na shot o iwasan sila para maiwasan ang pinsala. Samantalahin ang pagkakataong ilunsad ang mga rocket sa butas ng kanyang tiyan. Kapag ang isang kaaway ay naghagis ng mga spike na dumidikit sa dingding, gamitin ang mga ito bilang isang plataporma upang maabot sila at atakihin ang kanilang mukha.
Habang nakahawak ka sa pader at inaatake si Kraid, itong amo ng Metroid na pangamba Magsasagawa siya ng pag-atake kung saan magagamit siya ni Samus kontrahin. Tangkilikin ang animation at gastusin ang iyong mga rocket upang manalo sa labanan.
3. Chozo Sundalo
Sa panahon ng laro sa planetang ZDR, makakatagpo si Samus ng higit sa isang beses kasama ang mga tinatawag na Chozo Soldiers. Ang mga pinunong ito ng Metroid Dread. Ang mga ito ay hindi madali, ngunit kung ikaw ay handa ay magagawa mong harapin ang mga ito nang walang masyadong sakit ng ulo. Ang una sa kanila ay matatagpuan sa Elune. Ang iba ay lumilitaw sa ibang lugar, ngunit karamihan sa diskarte ay nananatiling pareho.
Panatilihin ang iyong distansya at abusuhin ang mga missile at sinisingil na mga shot. Kapag ang isang kaaway ay lumalapit at umatake gamit ang iyong sibat, gumamit ng wall jump at pagbabago ng flash tumakas at simulan muli ang iyong mga pag-atake. Paminsan-minsan, isang chozo na sundalo ang lulundag sa pader at malakas na bababa sa iyo. Muli, gamitin pagbabago ng flash Upang makatakas.
Sa ikalawang yugto, ang kalaban ay kukuha ng mas organikong anyo. Marami sa kanyang mga pag-atake ay mananatiling pareho, ngunit kapag siya ay pumunta sa pader, ang kanyang ground smash ay magpapakawala ng mga alon ng pinsala. Sa mga sumusunod na engkuwentro, magpapaputok ng mga itim na bolts ang kanyang kalaban na makakapatay kay Samus. Dodge ang lahat at simulan muli ang iyong mga pag-atake.
Pagkatapos kumuha ng sapat na pinsala, ang boss na ito Metroid na pangamba ay maglulunsad ng dobleng pag-atake kung saan magagamit siya ni Samus kontrahin. Kung gagawin mo ito sa oras, ang labanan ay tapos na.
2. Numero ng eksperimento Z-57.
Ang malaking boss na ito sa Metroid na pangamba ay responsable para sa malaking pag-freeze sa mapa ng laro. Kailangan mong magtungo sa Kataris upang talunin siya at maibalik sa normal ang mga bagay upang magpatuloy sa paggalugad.
Sa unang yugto ng labanan, ang kalaban ay nasa gitna ng screen. Kailangan mong maglunsad ng mga missile sa kanyang mukha nang maraming beses hangga't maaari. Sa simula mayroong dalawang pag-atake ng kaaway: isang mababang suntok sa isang kamay sa isang pagkakataon at isang bolt ng yelo, na nagsisimula sa isang gilid ng screen at napupunta hanggang sa kabilang panig. Gumamit ng mga jumps at flash scrolling.
Sa sandaling magkaroon ng malaking pinsala ang halimaw, lilipat ito sa gilid ng screen at magpapaputok ng mas maraming freeze ray. Manatiling malapit at barilin nang walang awa. Maglulunsad ang boss ng isang pag-atake kung saan magagamit siya ni Samus kontrahin.
Sa susunod na bahagi, iaayos ng Eksperimento #Z-57 ang apat na braso/paa nito sa screen. gamit Bagyo ng rocket. upang tamaan ang lahat ng panig nang sabay-sabay at mabawi ang buhay at munisyon. Magagalit ang kalaban at itatapon ang kanilang sinag sa dingding, na lumilikha ng mga alon na maaaring gumawa ng maraming pinsala. Dodge na may mga solong jump, double jumps o may spiral attack depende sa sitwasyon, ngunit huwag subukang umatake sa oras na ito.
Ang boss ay magpapatuloy sa kanyang mga nabanggit na pag-atake, ngunit paminsan-minsan ay maaaring subukan ang isang mababang suntok sa parehong mga kamay sa parehong oras. Ulitin ang mga hakbang sa itaas hanggang sa susunod na pagkakataong magsagawa kontrahin at lumayo nang may tagumpay.
1. Tuka ni Raven
ang huling amo Metroid na pangamba maaari itong maging maraming trabaho kung hindi ka handa. Kapag napuno ka na at nakapag-explore ka hangga't maaari sa planeta ZDR, pumunta sa Itarash. May apat na yugto ng labanan ang Raven's Beak.
Sa una, gamitin ang iyong mga missile nang madalas hangga't maaari. Ang unang pag-atake ng kalaban ay isang three-hit lunge, kung saan kailangang gumamit si Samus ng paglukso at pagbabago ng flash umiwas. Ang pangalawang pag-atake ay isang itim na bola, na dapat sirain upang mabawi ang mga missile at buhay ng bayani. Ang ikatlong pag-atake ay isang sinag na naglalakbay sa buong screen, na humaharap sa permanenteng pinsala kung tumama ito kay Samus. Sa sandaling ito kailangan mong lapitan ang iyong kalaban at atakihin siya.
Tulad ng para sa animation upang gumanap kontrahinmagsisimula ang ikalawang yugto. Mula ngayon, kailangan mong maglaro nang defensive dahil walang atake ang makakasira sa Crow's Peak. Ipagpapatuloy ng kontrabida ang kanyang mga naunang pag-atake. Sa isang punto magkakaroon ka ng maliit na pagkakataon na magbigay kontrahin sa isang pisikal na pag-atake mula sa kalaban.
Sa ikatlong yugto, ang panghuling boss ay lumilipad sa paligid ng entablado gamit ang kanyang pares ng mga pakpak. Ang una sa mga bagong pag-atake ay isang direktang hit, na maaaring maihatid mula sa itaas o mula sa gilid, kung ito ay nasa ibaba, gamitin slide ni Samus para makaiwas. Ang pangalawang pag-atake ay isang diagonal na sisingilin na super beam, patuloy na gumagalaw upang umigtad. Ang ikatlong pag-atake ay isang tuluy-tuloy na paglabas ng mga shot. Dapat gamitin ni Samus spiral attack Pinapalibutan ang kalaban hanggang sa tumigil ito sa pag-atake.
Sa yugtong ito, gamitin at abusuhin ang iyong mga missile. Ito ay sa kanila na ang pinakamalaking pinsala ay gagawin.
Pagkatapos ng animation, magsisimula ang ikaapat at huling yugto. Babalik sa lupa ang amo. Karamihan sa kanyang mga pag-atake ay kapareho ng sa unang dalawang yugto, ngunit may dalawang bago: ang una ay isang malaking bolang apoy na kanyang pinaputok. Gamitin ito nang walang pagkaantala sa iyong bomba ng enerhiya upang sirain ito at mabawi ang buhay at mga bala. Ang pangalawang bagong bagay ay ang super ray. Para makaiwas, kailangan mo lang gumalaw gamit ang mga pagtalon at spiral attack.
Panatilihin ang pagbaril upang tuluyang makuha ang Crow's Beak na gumamit ng isang pag-atake na maaari mong kontrahin sa isang pag-atake kontrahin. Kung gagawin mo ito sa tamang panahon, ang tagumpay ay sa iyo.
Ngayong alam mo na ang mga pangunahing diskarte upang harapin ang pinakamahirap na mga boss Metroid na pangambaIpaalam sa amin kung sa tingin mo ay may mas mahirap na mga kalaban sa laro. Alin ang naiwan sa listahan at alin ang dapat na naroon?
May impormasyon: