Si hay que activar la sincronización vertical en los juegos y cómo hacerlo

Si hay que activar la sincronización vertical en los juegos y cómo hacerlo.

Muchos jugadores debaten sobre la conveniencia de activar la sincronización vertical en los juegos. Algunos dicen que hace que la imagen deje de rasgarse y se vea más suave. Otros argumentan que el VSync puede degradar el rendimiento, especialmente en los shooters. Hoy trataremos de responder a la pregunta de qué es y debe utilizarse la sincronización vertical.

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Sincronización vertical: qué es en términos sencillos

Después de instalar un nuevo juego, los jugadores se aseguran de cambiar la configuración de los gráficos para exprimir al máximo el juego. Casi siempre la opción de sincronización vertical o VSync se encuentra en los ajustes.

Para entender cómo funciona la sincronización vertical, primero tienes que hablar del procesamiento de imágenes de tu ordenador. Todo comienza con el procesador gráfico. Gracias a la información que se pasa al procesador gráfico, éste «dibuja» los cuadros y los envía para su visualización.

Existe un término especial, FPS, que es el número de fotogramas generados por segundo. La imagen suave que ve un jugador en un monitor es esencialmente una presentación de diapositivas, pero con un número muy grande de diapositivas. Cuanto más rápido y eficiente sea el procesador gráfico, más fotogramas generará por segundo, haciendo que la imagen sea más suave.

Pero el monitor tiene sus propias limitaciones. Aunque está diseñado para que las tramas que envía se muestren siempre a tiempo, esto no es posible en todos los casos. La velocidad de fotogramas está limitada por la tasa de refresco en Hz del monitor. Normalmente, la mayoría de los usuarios tienen monitores de 60 Hz, lo que significa que no pueden mostrar más de 60 imágenes por segundo.

Así que vale la pena considerar una situación en la que la GPU genera 120 fotogramas por segundo y el monitor sólo tiene una frecuencia de refresco de 60 Hz. La primera trama se genera a 8 ms y se almacena en el buffer, y la siguiente se genera a la misma velocidad sobrescribiendo la anterior. Y hay 120 fotogramas de este tipo en un segundo. El monitor emite (cargando de arriba a abajo) 1 fotograma a 16 ms, es decir, cada dos fotogramas recibidos de la tarjeta de vídeo. No hay nada malo en esta situación, será una animación suave y sin interrupciones. También hay que tener en cuenta que no se nota ninguna diferencia en la latencia, porque la acción en el juego y la acción en el monitor durarán el mismo 1 segundo.

Tomemos otros valores como ejemplo, digamos 100 FPS y 60 Hz. El procesador gráfico genera un fotograma cada 10 ms, mientras que el monitor sigue emitiéndolos como antes, es decir, aproximadamente cada 16 ms. El monitor empieza a mostrar el primer fotograma. Después de 10 ms, el fotograma de la memoria intermedia cambia, mientras que el monitor necesita otros 6 ms para cargar toda la pantalla. Por ello, termina cargando el resto de la pantalla con el nuevo fotograma.

Así, el 63,5% de la pantalla lo ocupa el primer cuadro, y el 36,5% el segundo. Si juegas a un juego sencillo, es poco probable que notes algo. Sin embargo, cuando se juega a un ritmo rápido, la diferencia de fotogramas es más notable, especialmente en las diagonales grandes.

Cómo funciona en la práctica

Los ejemplos descritos anteriormente son situaciones más bien tentativas, porque no existe un número fijo de 100 FPS en un juego. Normalmente hay un rango de, por ejemplo, 80 – 115 FPS. Esto depende de la ubicación y la situación en el juego: en las escenas de acción y las batallas – los FPS son ligeramente inferiores, si sólo miras alrededor en el lugar o miras al suelo – los FPS serán mayores. Debido a la diferencia de Hz del monitor y de la potencia de la tarjeta gráfica, hay algunos retrasos.

En este caso, el retraso puede ser una situación en la que el procesador gráfico genera fotogramas más rápido de lo que el monitor tiene tiempo de emitirlos. Esto hace que aparezcan dos cuadros diferentes en la pantalla, lo que interrumpe la imagen. Esto puede hacer que se deteriore la percepción visual del juego.

Conscientes del problema descrito, los fabricantes han creado la sincronización vertical. Cuando esta función está activada, la velocidad de fotogramas se limita a la frecuencia de refresco del monitor. Un nuevo fotograma después de la generación entra en la memoria intermedia y espera amablemente a que el monitor termine de mostrar el anterior. Simple y aparentemente la mejor solución al problema – pero esto no es 100% cierto.

Problemas con Vsyns.

La sincronización vertical también causa algunos problemas. Cuando un fotograma está a la espera de ser mostrado, el jugador puede hacer un movimiento que será procesado por el juego, pero se mostrará con un ligero retraso. Aunque el retraso es mínimo, la sensación de juego puede verse afectada negativamente. Por eso los jugadores profesionales siempre desactivan los VSyns.

Se produce un problema adicional cuando los FPS son bajos. Si la sincronización vertical está activada y los FPS caen por debajo de 60, se reducirán automáticamente para ajustarse a 60Hz, por ejemplo, a 30 fotogramas. Afortunadamente, existen las tecnologías FreeSync de AMD y G-Sync de Nvidia que eliminan algunos de los problemas y mejoran el rendimiento.

Cuándo debe activarse la sincronización vertical

Por desgracia, no hay una respuesta clara a esta pregunta. Si el tearing de la imagen es muy llamativo y te impide sumergirte en el juego, deberías activar definitivamente la sincronización vertical. Por regla general, esta tecnología está habilitada en los juegos de un solo jugador.

Sin embargo, si cada fotograma es importante, como en un juego de ciberdeporte, V-Sync debe estar desactivado. Allí, los jugadores luchan por cada micromomento, y limitar la tasa de refresco obviamente no tendrá el mejor efecto. Además, el VSyns provoca un retraso en la entrada que se interpone en los juegos dinámicos.

Además, no actives el VSyns en ordenadores débiles, ya que esta tecnología reducirá aún más los FPS en los juegos.

Activación en la configuración de la tarjeta de vídeo

Aquí tienes un rápido tutorial sobre cómo activar el VSyns en la configuración de la tarjeta de vídeo de diferentes fabricantes.

Nvidia

Para encontrar la configuración de VSyns, abre el «Panel de Control de NVIDIA» y ve a «Configuración 3D». A continuación, ve a la pestaña «Ajustes del programa» y selecciona el juego que deseas ajustar. Para el juego seleccionado, busca la opción «Sincronización vertical» y ponla en «ON». Cuando hayas completado los ajustes, haz clic en «Aplicar». Este juego se sincronizará ahora con la frecuencia de refresco del monitor. Para deshacer este cambio, debes seguir exactamente el mismo procedimiento.

Radeon

Para activar VSyns en las tarjetas gráficas Radeon, primero abre la «Configuración de Radeon» haciendo clic con el botón derecho del ratón en el escritorio. En la ventana que aparece, ve a «Juegos»-> «Configuración general de la pantalla». Esto abrirá la sección «Configuración de pantalla», allí, mueve la casilla de verificación a «ON» junto a «Radeon FreeSyns».

También puedes activar y desactivar VSyns para cada juego individual, para ello, selecciona el juego deseado en «Juegos», activa «Radeon FreeSyns» en el menú de configuración que se abre.

Gráficos Intel HD

VSync en los procesadores gráficos Intel puede configurarse para que esté siempre activado, para que utilice la configuración de la aplicación o para que esté completamente desactivado en el Panel de control de Intel.

Para configurar los ajustes de VSyns, sigue estos pasos:

  1. Pulsa Ctrl + Alt + F12 para abrir el «Panel de control de gráficos y multimedia Intel».
  2. Pulsa el botón 3D.
  3. Selecciona la casilla de verificación de la configuración del usuario.
  4. Haz clic en la flecha de la lista desplegable de la sección de sincronización vertical y, a continuación, selecciona Configuración de la aplicación -> activada.