Jak pokonać najtrudniejszych bossów w Metroid Dread. OneHowTo.com wyjaśnia to krok po kroku:
Podróż Samusa Arana po planecie ZDR wymaga wielu eksploracji i oferuje graczowi wysoki poziom wyzwań. Napotkani wrogowie potrafią być prawdziwym kamieniem w bucie bohaterki, ale to bossowie zazwyczaj w pierwszych chwilach wywołują ekran Game Over. Aby pomóc ci się przygotować, podzieliłem strategie na najtrudniejszych bossów w grze Strach Metroid. Sprawdź to!
Wskaźnik
5.Corpius
Pierwszy wielki wódz Strach Metroid Znajduje się w regionie Artaria. Spotkasz go niedługo po pokonaniu białego EMMI. Po pokonaniu Korpiusa Samus zyskuje umiejętność zwaną peleryna ducha. Bitwa trwa stosunkowo długo, prowadząc do różnych faz bitwy.
Na początku trzymaj naładowane strzały i kieruj pociski w twarz bossa. Tymczasem zachowuj bezpieczną odległość od ataków ogonem wroga. Ilekroć Korpius rzuca w ciebie zatrutymi kulami, strzelaj w nie, aby przywrócić zdrowie i rakiety.
W drugim etapie boss stanie się niewidzialny. Świeci się tylko czubek jej ogona, który musi być atakowany strzałami Samusa. Kiedy pojawi się ponownie, będziesz musiał użyć ślizgu bohatera, aby się pod nią dostać. Spowoduje to krótką chwilę, w której będziesz musiał użyć przeciwdziałać głównego bohatera, aby zainicjował karę na wrogu.
Trzeci i ostatni etap przyniesie nowe ciosy Korpiusowi. Zacznie pluć trucizną na ziemię, Samus musi podbiec do jednej ze ścian i chwycić się jej fragmentu, aby uniknąć zranienia. Nie spiesz się, aby strzelić potworowi w twarz. Od czasu do czasu znów będzie niewidoczny. Pamiętaj, aby w tym czasie atakować ogon. Jeśli zrobisz to dobrze, pojawi się kolejna szansa na dostanie się pod stwora. Nie marnuj tego.
4. Przejażdżka
W roli Katarisa pojawia się klasyczny złoczyńca Krade. Chociaż nie daje to żadnych umiejętności, ten boss Metroid Dread musi zostać pokonany, aby zrobić miejsce dla Samusa Arana.
Na początku konfrontacji nadużywa pocisków w ustach Kraida. Kiedy rzuca w ciebie kulami i kolcami, wykańczaj je swoimi strzałami, aby odzyskać życie i amunicję, ale uważaj na ogniste kule, których nie można zniszczyć.
Kiedy potwór zostanie uwolniony z łańcucha, rozpocznie się nowa faza. Będzie strzelał ognistymi kulami z dziury w brzuchu. Zniszcz je naładowanymi strzałami lub unikaj ich, aby uniknąć obrażeń. Skorzystaj z okazji i wystrzel rakiety w dziurę w jej brzuchu. Kiedy wróg rzuca kolcami, które przyczepiają się do ściany, użyj ich jako platformy, aby do niego dotrzeć i zaatakować jego twarz.
Gdy trzymasz się ściany i atakujesz Kraida, tego bossa Strach Metroid Wykona atak, w którym Samus może ją wykorzystać przeciwdziałać. Ciesz się animacją i wydawaj swoje rakiety, aby wygrać bitwę.
3. Żołnierz Chozo
W trakcie rozgrywki na planecie ZDR Samus niejednokrotnie spotka się z tak zwanymi Żołnierzami Chozo. Te głowy Strach Metroidów. Nie są łatwe, ale jeśli jesteś przygotowany, będziesz w stanie stawić im czoła bez zbytniego bólu głowy. Pierwszy z nich znajduje się w Elune. Pozostałe pojawiają się gdzie indziej, ale większość strategii pozostaje taka sama.
Zachowaj dystans i nadużywaj pocisków i naładowanych strzałów. Kiedy wróg się zbliży i zaatakuje twoją włócznią, użyj skoku przez ścianę i zmiana flasha ucieknij i ponownie rozpocznij ataki. Od czasu do czasu żołnierz chozo przeskoczy przez mur i mocno na ciebie spadnie. Jeszcze raz skorzystaj zmiana flasha Uciec.
W drugiej fazie przeciwnik przybierze bardziej organiczną formę. Wiele jego ataków pozostanie niezmienionych, ale kiedy podejdzie do ściany, jego uderzenie w ziemię uwolni falę obrażeń. W kolejnych starciach jej przeciwnik wystrzeli czarne pociski, które mogą wykończyć Samusa. Unikaj wszystkiego i ponownie rozpocznij ataki.
Po otrzymaniu wystarczającej ilości obrażeń ten boss Strach Metroid uruchomi podwójny atak, w którym Samus może ją wykorzystać przeciwdziałać. Jeśli zrobisz to na czas, bitwa dobiegnie końca.
2. Numer doświadczenia Z-57.
Ten wielki szef w Strach Metroid odpowiada za duże zamrożenie mapy gry. Musisz udać się do Kataris, aby go pokonać i przywrócić wszystko do normy, aby kontynuować eksplorację.
W pierwszej fazie walki wróg znajduje się na środku ekranu. Musisz wystrzelić pociski w jego twarz tyle razy, ile możesz. Na początku są dwa ataki wroga: niski cios jedną ręką na raz oraz lodowy pocisk, który zaczyna się z jednej strony ekranu i przechodzi aż na drugą stronę. Używaj skoków i przewijania flash.
Gdy tylko potwór otrzyma duże obrażenia, przesunie się na bok ekranu i wystrzeli więcej zamrażających promieni. Trzymaj się blisko i strzelaj bezlitośnie. Boss wykona atak, w którym Samus może ją wykorzystać przeciwdziałać.
W następnej części Eksperyment #Z-57 przymocuje swoje cztery ramiona/stopy do ekranu. używa Rakietowa burza. uderzyć ze wszystkich stron jednocześnie i odzyskać życie i amunicję. Wróg wpadnie w złość i rzuci wiązkę na ścianę, tworząc fale, które mogą wyrządzić spore szkody. Unikaj pojedynczymi skokami, podwójnymi skokami lub z spiralny atak w zależności od sytuacji, ale nie próbuj teraz atakować.
Boss będzie kontynuował wspomniane wcześniej ataki, ale od czasu do czasu może spróbować ciosu z dołu obiema rękami w tym samym czasie. Powtarzaj powyższe kroki do następnej okazji do wykonania przeciwdziałać i odejść ze zwycięstwem.
1. Dziób Kruka
ostatni szef Strach Metroid może to być dużo pracy, jeśli nie jesteś dobrze przygotowany. Kiedy już się nasycisz i odkryjesz jak najwięcej na planecie ZDR, udaj się do Itorash. Raven's Beak ma cztery etapy walki.
Na początku używaj rakiet tak często, jak to możliwe. Pierwszy atak przeciwnika to wypad z trzema uderzeniami, do którego Samus musi użyć skoku i zmiana flasha unik. Drugi atak to czarna kula, którą należy zniszczyć, aby odzyskać pociski i życie bohatera. Trzeci atak to promień, który przemieszcza się po ekranie, zadając trwałe obrażenia, jeśli trafi Samusa. W tym momencie musisz podejść do przeciwnika i go zaatakować.
Co do animacji do wykonania przeciwdziałaćrozpocznie się druga faza. Od tego momentu będziesz musiał grać defensywnie, ponieważ żaden atak nie będzie w stanie uszkodzić Wroniego Szczytu. Złoczyńca będzie kontynuował swoje poprzednie ataki. W pewnym momencie będziesz miał małą okazję do dawania przeciwdziałać w fizycznym ataku przeciwnika.
W trzeciej fazie finałowy boss lata po scenie za pomocą pary skrzydeł. Pierwszy z nowych ataków to bezpośrednie uderzenie, które można zadać z góry lub z boku, jeśli schodzi na dół, użyj suwak Samusa do uniku. Drugi atak to super wiązka naładowana ukośnie, poruszaj się, aby uniknąć. Trzeci atak to ciągłe wypuszczanie strzałów. Samus musi używać spiralny atak Otacza wroga, dopóki nie przestanie atakować.
Podczas tej fazy używaj i nadużywaj swoich pocisków. To z nimi zostaną wyrządzone największe szkody.
Po animacji rozpoczyna się czwarta i ostatnia faza. Boss wróci na ziemię. Większość jego ataków jest taka sama jak w pierwszych dwóch fazach, ale są dwa nowe: pierwszy to ogromna kula ognia, którą wystrzeliwuje. Użyj go bez zwłoki ze swoim pompa energetyczna aby go zniszczyć i odzyskać życie i amunicję. Druga nowość to super ray. Aby uniknąć, wystarczy poruszać się skokami i spiralny atak.
Kontynuuj strzelanie, aby w końcu skłonić Kruczego Dzioba do użycia ataku, który możesz skontrować atakiem przeciwdziałać. Jeśli zrobisz to we właściwym czasie, zwycięstwo będzie twoje.
Teraz, gdy znasz już kluczowe strategie walki z najtrudniejszymi bossami Strach MetroidDaj nam znać, jeśli uważasz, że w grze są trudniejsi wrogowie. Które z nich zostały pominięte na liście, a które powinny się tam znaleźć?
Z informacją: