Nocne gry na obozy, poznaj je wszystkie

W poniższym artykule poznamy niektóre z wielu Nocne gry na obozy Co możesz zrobić, jeśli w pewnym momencie znajdziesz się na obozie i gdy nadejdzie noc, nie wiesz, że możesz bawić się z przyjaciółmi lub jeśli jesteś liderem i nie wiesz, jak zabawiać młodych ludzi. Wiedz o tym i nie tylko.

Nocne gry na obozy

Bardzo dobrze, jeśli jesteś profesjonalnym lub początkującym przewodnikiem po obozach, w tym artykule przedstawimy serię nocnych gier na obozy, które możesz zrobić z chłopcami, których masz w tej działalności, a przede wszystkim, jeśli już upadłeś w nocy i przed lub po jedzeniu nie wiedzą, co jeszcze zrobić, aby się dobrze bawić.

Zaprezentujemy najpierw kilka gier nocnych dla obozów z różnymi typami celów, scenariuszami i nie tylko. Następnie przedstawimy serię nocnych gier na biwak z latarkami, które można wykonać, jeśli większość młodych ludzi ma taką.

Mamy nadzieję, że ten artykuł na temat Camping Night Games będzie bardzo pomocny w zorientowaniu się, w jakie gry można grać na tego typu imprezach plenerowych.

Teraz bez zbędnych ceregieli przedstawiamy listę niektórych dostępnych gier.

Alicja w Krainie Czarów

Zaprezentujemy grę o nazwie Alicja w Krainie Czarów, która, jak widać, nosi nazwę filmu animowanego. Dowiedzmy się, czego potrzebujesz, aby stworzyć tę grę i jak ją uruchomić.

  • Materiały: Karty do gry

W ten rodzaj gry można grać w godzinach popołudniowych lub nawet w nocy. Pierwszą rzeczą jest to, że powstają zespoły 5 osobowe, może ich być mniej lub nawet więcejDodatkowo będziesz potrzebować co najmniej 5 uczestników, aby ochotnicy wcieli się w rolę bogów, którzy będą mieli do dyspozycji około 3 kart na każdą z nich i które należy rozdzielić w następujący sposób:

  • Najpierw: Będziesz mieć 2 wysokie pokłady i 1 niski pokład.
  • Drugi: 2 wysokie pokłady i 1 niski.
  • Trzeci: 1 wysoka karta i 2 średnie karty.
  • Czwarty: 2 wysokie karty i 1 średnia.
  • Piąty: 5 wysokich kart i 1 as.

Uwaga: Przedstawimy kilka wskazówek dotyczących kart.

  • Wysokie karty: Te, które można uznać za wysokie to 10, J, Q, K, Ace.
  • Karty środkowe: Te, które można uznać za karty średnie to 6, 7, 8, 9.
  • Niskie karty: Te, które można uznać za niskie to 2, 3, 4, 5.

Ta gra musi być rozgrywana na obszarze porośniętym roślinnością, gdzie młodzi ludzie, którzy będą odgrywać rolę bogów, będą się ukrywać, umieszczając się w różnych miejscach od siebie. Następnie, utworzone drużyny po 5 będą zlokalizowane z dala od bogów, gdzie każdy z uczestników będzie miał 3 różne karty, 1 wysoką kartę i 2 niskie karty, które będą reprezentować ich życie.

pomysły na obóz gry

Co 3 minuty odkrywcy wejdą na teren bogów, głównie pierwszego z każdej z drużyn, muszą przez cały czas przechodzić przez ten obszar niezauważeni przez bogów. W tych przypadkach, gdy jeden z nich zostanie zauważony lub złapany przez jednego z bogów, muszą stoczyć pojedynek z tym samym bogiem. Mecz składa się z następujących elementów:

Zawodnik wybierze jedną z 3 kart boga i musi wybrać jedną z 3 kart zawodnika, jeśli karta zawodnika jest niższa niż boga, będzie musiał wrócić do punktu wyjścia i zacząć od nowa, w przeciwieństwie do tego, że teraz będzie miał jedną kartę mniej i będzie musiał poczekać na swoją kolej, aby móc znowu wyjść.

W tych przypadkach, w których karty zawodników są większe niż karty boga, uczestnik będzie kontynuował swoją drogę, aż dotrze do piątego boga, coś, co musisz wziąć pod uwagę, to to, że bogowie nie tracą swoich kart, po prostu pozwól poszukiwaczom przygód przejść. Celem tej gry jest możliwość pojedynkowania się z każdym z bogów, aż dotrzesz do piątego z nich, ta, w przeciwieństwie do poprzednich 4, będzie miała około 6 kart, a jedna z nich musi być asem.

W tym pojedynku wygra ten uczestnik, któremu uda się usunąć z talii boga asa ukrytego w jednym z nich. Tę grę możesz zmieniać na swój własny sposób, możesz umieszczać mniej lub więcej bogów, możesz między innymi tworzyć mniejsze lub większe grupy.

sardynki

W tej zabawie zwanej sardynkami musi wziąć udział cała grupa. Pierwszą rzeczą do zrobienia jest wybranie jednego z uczestników gry, który może być w stanie się ukryć tymczasem wszyscy pozostali uczestnicy zaczynają liczyć do 10, a nawet 100.

Kiedy skończą liczenie, wszyscy uczestnicy wyruszą na poszukiwanie tego, który się ukrył. Pierwszy uczestnik, któremu uda się go znaleźć, pozostanie z nim w ukryciu i obaj pozostaną w ciszy i bez ruchu, zawsze czekając, aż inni do nich dotrą..

Po pierwszym przychodzi drugi i tak dalej chowają się, aż zostanie tylko jeden bez ukrycia, reszta uczestników, którzy znaleźli ukrytego, zostanie z nim wciśnięta w kryjówkę jak sardynki w puszce. Ten ostatni uczestnik, który nie może ich znaleźć, będzie pierwszym, który ukryje się w następnej rozegranej grze.

nocne zajęcia dla dzieci

Łowcy, Ogary i Jelenie

W tej grze grupa zostanie podzielona na około 2 jednostki, z których 1 zostanie wzięta za jelenie, a druga zostanie podzielona na myśliwych i psy gończe. W przypadku jeleni, będą miały pewien czas, aby mogły wyjść i ukryć się w okolicy, podczas gdy inni (myśliwi i psy) zostaną wyjaśnione, jak mają polować na jelenie. Polowanie należy przeprowadzić w następujący sposób:

·  Tkanka mięśniowa: charakterystyka, funkcja i klasyfikacja

Ogary będą musiały poszukać jelenia, a gdy znajdą jednego z nich, powiadomią myśliwych swoimi szczekaniami, psy nie będą mogły mówić w żadnym momencie a jeśli jeleń im ucieknie, muszą podążać za nim, aż łowca w końcu przybędzie, by je złapać.

Mamy nadzieję, że ten artykuł na temat gier nocnych na kempingu będzie bardzo pomocny w zrozumieniu, w jakie gry można grać na tego typu imprezach plenerowych.

sygnalista

Inną dobrą grą jest tak zwany Pitador, więc najpierw musisz zdobyć gwizdek do tej gry. Pierwszą rzeczą, jaka zostanie zrobione, jest umieszczenie uczestnika w centrum ogromnego koła, z zawiązanymi oczami iz gwizdkiem zwisającym z pasa.. Resztę uczestników możesz podzielić na 2 lub 3 grupy, każda z nich wyśle ​​jednego uczestnika, aby podszedł do tego pośrodku i zagwizdał, nie będąc zauważonym ani słyszanym.

W przypadku, gdy zawodnik znajdujący się w centrum zorientuje się, że ktoś się zbliża i wskaże dokładnie, skąd pochodzi gracz, zostanie natychmiast wyeliminowany.. Aby gra nie przerodziła się w zamieszki, pitador będzie miał do dyspozycji dwa razy więcej strzałów dla swoich wrogów, którzy się do niego zbliżą.

Ten rodzaj gry jest całkowicie cichy i będzie wymagał całkowitej ciszy przez cały czas, aby gracz w środku mógł się skoncentrować; więc jeśli ludzie, którzy nie biorą udziału, robią dużo hałasu, możesz stracić zainteresowanie grą.

szalony kutas

Gra Pito Loco składa się z gry, w którą należy grać w nocy. Jeden z przewodników z wieloma chustami w ręku będzie musiał bardzo dobrze się schować, a po ukryciu zagra krótko gwizdek, który ma. Wszyscy uczestnicy gry muszą spróbować zlokalizować go za pomocą dźwięku gwizdka.

Jeśli go znajdą, otrzymają jedną z posiadanych przez niego ubrań, która za każdym razem, gdy zostanie odnaleziona, będzie musiał przenieść się z miejsca, aby ukryć się gdzie indzieji ponownie na krótko zacznie grać gwizdek. Przewodnik może przemieszczać się z miejsca na miejsce i od czasu do czasu zagwizdać, aby zostać znalezionym lub po prostu pozostać nieruchomo w jednym miejscu, dopóki nie zostanie znaleziony. Drużyna, która zdobędzie najwięcej serwetek, wygra mecz.

cztery wzgórza

W tym ćwiczeniu uczestnicy w pełni wykorzystają w praktyce wszystkie swoje zdolności fizyczne i umysłowe. Dzięki tego rodzaju wieczornym zabawom na obozach uzyskana zostanie poprawa wiedzy na temat miejsca, w którym odbędzie się impreza, a także pomoże każdemu rozwinąć pewną umiejętność, zwłaszcza u młodych ludzi.

Pierwszą rzeczą do zrobienia jest wybranie obszaru, na którym znajduje się las. Może to być szczyt niewielkiego wzgórza lub obszar z wyraźną granicą. W centrum tego miejsca zostanie ustawionych kilka lamp, a cały obwód zostanie oznaczony około 4 panelami.. Uczestnicy, którzy zwiedzili teren przed rozpoczęciem gry, zostaną podzieleni na 2 drużyny:

  • Zespół atakujących.
  • Zespół obrońców.

Drużyna atakująca ma nieco mniejszą przewagę niż drużyna broniąca. Atakujący w określonym czasie muszą umieścić możliwą liczbę swoich członków na danym obszarze bez wywoływania ich po imieniu zanim będą mogli do niego wejść.

Żaden z obrońców nie może znajdować się na wyznaczonym obszarze. Jeśli któryś z obrońców jest w stanie nazwać napastnika nazwą, którą zaobserwował przed wejściem na obszar, napastnik automatycznie przejdzie do więzienia w oznaczonym obszarze. Wewnątrz miejsca muszą być pewni przewodnicy, aby móc rozwiązać każdy pojawiający się problem.

Więzień

W tej grze jeden z przewodników będzie działał jako więzień, ich status polega na tym, że będą mocno przywiązani do lokalnego drzewa w towarzystwie swojego strażnika lub strażników., który będzie przez pewien czas, np. co 5 minut będą strażnicy. Więzień będzie związany, a strażnik odejdzie na odległość 10 kroków, aż znajdzie znacznie wygodniejsze miejsce do obserwowania go.

Będzie inna osoba, która będzie pełniła funkcję sędziego, to pozwoli na upływ czasu, aby wspomniany więzień mógł zacząć narzekać, że jest bardzo niewygodny, a także, że ma bardzo ciasne więzi. Gdy strażnik ustali, że więzień umrze, jeśli jego przyjaciele nie uwolnią go w określonym czasie, ponieważ w ciemności nie ma możliwości rozwiązania więzów, przez długi czas panuje cisza.

Ten sam sędzia pozwoli wszystkim kolegom więźnia wyjść ze swoich kryjówek, każdy z innego miejsca, aby mogli go uwolnić, nie będąc przez niego zatrzymanym.. Jeśli strażnik lub strażnicy oświetlą miejsce, z którego pochodzą znajomi więźnia, więzień zostanie automatycznie wyeliminowany z gry. Strażnik będzie mógł włączyć latarkę tylko tyle razy, ile będzie ludzi plus dodatkowe 20%. Strażnik nie będzie mógł się ruszyć ze swojego miejsca.

·  Generatory elektryczne: czym są, rodzaje i przykłady

Jeśli ten artykuł na temat Camping Night Games brzmi dla Ciebie dobrze, zapraszamy również do zapoznania się z innymi naszymi artykułami.

Wzajemne prześladowanie

W tej grze każda z drużyn ma do zapisania mały notes i ołówek.. Ustala się limity czasowe i przestrzenne gry, w którą należy grać. Pierwszą rzeczą będzie to, że drużyna wyjdzie ukryć się w wybranym miejscu, może to być w promieniu od 5 do 1 km.

Później może wynosić od 10 do 15 metrów, natychmiast druga drużyna zaczyna szukać pierwszego, zawsze starając się nie być widziana przed drugim. Pod koniec ustalonego czasu oba zespoły spotkają się i zaczną dokonywać odkryć, musi to być jak najbardziej opisowe, gdzie każda osoba była, co robiła, jak to wszystko było i będą to studiować, a także swoje trudności, umiejętności gry i doświadczenia.

Pierwsza drużyna będzie miała pewną przewagę, ponieważ była ukryta, aby móc obserwować, nie będąc widzianym. Jednak obie role są w pełni ważne. Wszyscy uczestnicy mogą być w ruchu.

Święte Zwierzęta

W tej grze świętych zwierząt vBędzie około 5 uczestników lub może być więcej, w tym dorosłych, będą symulować różne zwierzęta bardzo szczególnymi dźwiękami, na przykład:

  • Krowa
  • masło
  • Owiec
  • Gallo
  • jeleń

Ukryją się przynajmniej przed rozpoczęciem gry około 10 z nich, oraz że muszą być w pełni identyfikowani za pomocą plakietki i będą mieli wyniki od 1 do tej samej liczby wyszukiwarek. Zwierzęta będą wydawać dźwięki przez określony czas. Gdy poszukiwacze są już sformowani, z watahą wilków lub mogą być grupą Indian, wyruszą na poszukiwanie zwierząt.

Zwierzę, które zostanie znalezione i uwięzione, da szukającym punktację, zaczynając od tych z najwyższym wynikiem, w taki sposób, że ostatni, którzy je znajdą, wrócą z najniższym wynikiem. Gdy zwierzęta zostaną upolowane, muszą dać im niezbędny czas, aby mogły wrócić do ukrycia.

Gra zakończy się, gdy wszystkie zwierzęta zostaną odnalezione przez stada lub poszukiwaczy. Wygra drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów. Wszystkie drużyny muszą respektować rozejm, aby każde ze zwierząt mogło się ponownie ukryć, bez konieczności podążania za którymkolwiek z poszukiwaczy w ustalonym czasie. Zwierzęta muszą wydawać dźwięki z pełną punktualnością.

Niewidzialny

Jeden z młodych mężczyzn będzie niewidzialnym mężczyzną. Zostanie to usunięte z określonej witryny po uruchomieniu gry. Będziesz nosić latarkę i niektóre przedmioty. Pozostali uczestnicy będą go szukać później, teraz będą go szukać w następującym celu:

  • Muszą znaleźć niewidzialnego człowieka (znajdź jego lokalizację)
  • Potem muszą obserwować i pamiętać wszystko, co robi
  • W takim razie musisz uniknąć wykrycia przez tego człowieka
  • Nie mogą opuścić przestrzeni lub miejsca, które zostało uzgodnione przed rozpoczęciem gry.

Kiedy ci uczestnicy zostaną odkryci przez człowieka, muszą wrócić do głównej bazy, gdzie zostanie odzyskane życie i będą mogli wrócić do gry. W środku może znajdować się około 2 przewodników, które oświetlają drogę graczom latarkami, jeśli uda im się odkryć swoje imię, zostaną wyeliminowani i będą musieli zacząć od nowa, aby zwiększyć trudności w grze.

Niewidzialny, który się chowa, na pewien czas włączy latarkę, aby móc określić swoją lokalizację. On sam będzie wydawał dziwne dźwięki, będzie też wykonywał manewry dziwnymi przedmiotami, aby przestraszyć innych.

El Oso

Ta gra, w którą należy grać, musi być rozgrywana w nocy, co jest uważane za jedną z najlepszych gier nocnych na obozy. Wielu przewodników będzie miało w rękach kartki z napisem „NIEDŹWIEDŹ”, które wyjdą się schować i przez pewien czas będą gwizdać.. Różne zespoły muszą spróbować ich znaleźć i będą kierować się dźwiękiem gwizdka. Jeśli je znajdą, otrzymają od przewodnika jeden z papierów z napisem „NIEDŹWIEDZIE”.

Przewodnicy mogą być stale w ruchu lub często ukrywać się w stałych miejscach. Wygra zespół, któremu udało się zdobyć największą liczbę artykułów, które mówią, że OSOS..

Szalony Więzień

Ta gra musi być rozgrywana na obszarze obfitującym w roślinność, jednak w żadnym wypadku nie może być niebezpieczna. Potrzebujesz do tego 1 latarki na każdego uczestnika. Teraz najpierw musisz postawić grupie jakąś legendę, która bierze za przykład „więźnia”, któremu udało się uciec, lub też mówi się im, że jest tam „ranne” zwierzę i że jest tam na wolności i jest wymagane, aby na niego polować.

W tym celu tak zwani „łowcy” wyjdą z każdą swoją latarką i będą starali się ją znaleźć, zawsze kierując się głośnymi okrzykami. że w każdej minucie ranne zwierzę będzie się bawić w okolicy. Zwykle bardzo przydatne jest to, że od czasu do czasu któryś z pozostałych przewodników wydaje okrzyk podobny do tego wydawanego przez zwierzę, aby odwrócić uwagę każdego z „myśliwych”.

Wilki i Łowcy

Ta gra powinna być rozgrywana na obszarze z dużą ilością roślinności, jednak nie powinna być zbyt niebezpieczna. W tym celu musisz mieć 1 latarkę na 2 członków drużyny, a także kilka lamp, aby móc oznaczyć obszar do użycia.. Pole gry jest oznaczone lampkami i innymi rzeczami, a gracze podzielą się na 2 drużyny.

·  Rozszczepienie jądrowe: co to jest i jakie są jego zastosowania

Jedna z drużyn wejdzie na pole gry, będą się w niej ukrywać jak najwięcej. Po chwili druga drużyna wyjdzie z latarkami w poszukiwaniu pierwszej drużyny, która wyszła się ukryć i musi znaleźć każdą z tych, którzy się ukryli w jak najkrótszym czasie.. Wygra ta drużyna, która najmniej czasu zajmie odnalezienie wszystkich, którzy się ukryli lub ta, która zdobędzie ich najwięcej.

Gry z latarką

Teraz przedstawimy serię nocnych gier na kemping, które możesz zrobić, jeśli niektórzy lub większość chłopców ma latarkę. Oto niektóre z gier, w które możesz grać.

Nocne gry dla dzieci

w salach

W celu przeprowadzenia tego typu nocnych zabaw na obozach uczestnicy zostaną podzieleni na około 2 drużyny. Niektórzy pójdą z chusteczkami przywiązanymi do ramienia i dadzą każdemu z nich kilka małych kartek w 2 kolorach.. Będzie rozgrywany w nocy, ponieważ chodzi o nocne gry na kempingu z pomocą latarek i muszą znaleźć inne.

Kiedy się zobaczą, muszą głośno powiedzieć „Stop!” Zatrzymają się i odliczą około 7 kroków duży bez konieczności skakania. Jeśli w tych 7 krokach lub mniej możesz je złapać, ten da ci 1 karton z tych, które przyniesie ze sobą; Jeśli przeciwnie, źle obliczył swoje kroki i nie może go złapać, uczestnik da kawałek kartonu temu, który zatrzymał się z powodu błędnego obliczenia odległości.

Podczas liczenia kroków lub rozdawania kart inni gracze nie mogą ich złapać. Podobnie jak ci 2, którzy wcześniej byli w konflikcie przed upływem co najmniej 1 minuty. Jeśli komuś skończą się karty, mogę zapłacić tymi, które odbiera od innych. Drużyna z największą liczbą kart wygrywa.

Ogień!

Podczas tego typu zabawy uczestnicy wychodzą z latarkami około 2 lub 3 latarki do końca korytarza. Reszta pójdzie bez światła. Ci, którzy mają latarki, kiedy chcą, będą krzyczeć Ogień! i idą włączyć wszystkie latarki, które mają, i wszyscy spadają na ziemię.

Każdy z tych, którzy mają latarnie, musi odgadnąć, kto jest na ziemi, a jeśli uda mu się to odgadnąć, będzie musiał wrócić na początek korytarza. Gra zakończy się, gdy uczestnicy złapią chusteczkę, która będzie trzymana obok lampionów.

Wódz Plemienia

Do przeprowadzenia tej formy nocnych gier obozowych zostanie powołany wódz, może to stać się jednym z przewodników. Wódz plemienia wstaje z jedną ze swoich latarni, nie ruszając się ani nie opuszczając okręgu, który należy narysować przed rozpoczęciem gry na ziemi, w trakcie gry.

Wszyscy uczestnicy wyjdą i ukryją się w otoczeniu. Po otrzymaniu sygnału „Rozpocznij grę”, każdy z nich za pomocą namierzania i przebierania się tak bardzo, jak to możliwe, będzie próbował zbliżyć się do miejsca, w którym znajduje się boss.. Kiedy zobaczy jednego z graczy, oświetli go światłem i jeśli zawoła go po imieniu, wstanie i pójdzie do miejsca, w którym jest szef, do końca gry.

Kiedy gwizdek zabrzmi na czas ustalony dla gry, wszyscy gracze, którzy są zamknięci, cofną się o około 3 kroki, aby dać przewagę tym, którzy nadal są ukryci podczas gry. Jeśli jeden z graczy zostanie złapany przez pomyłkę, będzie mógł kontynuować grę.

Atak na rzekę

Tego rodzaju nocne gry na kempingu, to ten, który składa się z gracza, musi uniemożliwić przejście wrogowi lub przemytnikowi, który będzie próbował przejść przez rzekę. Nadzór będzie musiał być prowadzony przez okres około 200 metrów. Można to zrobić za pomocą latarek lub nawet bez ich pomocy.

Robaczek świętojański

Gra Firefly jest całkowicie odpowiednia na nocne wydarzenie z dobrą grupą, która nie ma wielu członków. Do jego realizacji zostaną utworzone około 2 grupy kolorów:

  • Blanco
  • Czarny

Przewodnik stanie z przodu i rozpocznie marsz. Kiedy przewodnik dotrze do gwizdka, wszyscy muszą wyjść i ukryć się.. Po pewnym czasie przewodnik skupi swoją latarkę, bez konieczności ruszania się z miejsca. Ci, którzy zostaną rozpoznani, będą na ostatnim miejscu. Ponownie zaczną chodzić w kolejce, a gra będzie powtarzana, dopóki pierwsze 4 miejsca nie będą pochodzić z tej samej drużyny.

krowy w nocy

W realizacji tej gry niektórzy z przewodników będą krowami, będą ukryte w lesie lub miejscach z dużą ilością roślinności, każdy z nich będzie miał gwizdek. Każda z tych krów ma 1 kawałek samolotu lub wiele równych kawałków samolotu, w zależności od liczby grup, które będą go szukać. Gracze muszą znaleźć każdą z krów, aby znaleźć fragmenty samolotu. Który poprowadzi ich do lokalizacji skarbu, który zostanie ukryty.

Mamy nadzieję, że ten artykuł dotyczy Nocne gry na obóz bardzo Ci pomogła i zainteresowała, dlatego zapraszamy Cię również do odwiedzenia naszego bloga, aby dowiedzieć się o wielu innych dodatkowych tematach, które mogą Ci się przydać.


ForumPc
Życie równoległe
Tarabu
Nosbi
Technogeekowie
AMeroTechnologico
BabciaNowoczesne
Chatroulette
Migliori alternatywa dla Chatroulette
Najlepsze alternatywy dla Chatroulette
15 najlepszych alternatyw na Chatroulette
Najlepsza alternatywa dla Chatroulette
Kids.youtube.com/activate: Geben Sie den Code von Ihrem Fernseher oder Telefon ein
Kids.youtube.com/activate: poznaj kod swojego telewizora lub telefonu
Komentarz résoudre les problèmes de démarrage de TLauncher
Bir kişinin doğum tarihi nasıl öğrenilir?
Czy chcesz zobaczyć motyla?