Consola de juegos XBOX 360, descripción del modelo y especificaciones.
Índice
Especificaciones comparativas
Para saber qué Xbox elegir, tienes que fijarte en las características comparativas de los modelos.
Tabla. Especificaciones comparativas de Xbox.
Modelo | Tipo | Número de núcleos del procesador | Profesor de Gráfica | RAM, MB | Memoria de vídeo | Precio, RUB. |
Xbox 360 Arcade | Estacionario | 3 | ATI C1/Xenos | 512 | 10 MB | A partir de 11 000 |
Microsoft Xbox 360 E 500GB | Estacionario | 3 | ATI C1/Xenos | 512 | 10 MB | A partir de 20 000 |
Microsoft Xbox One 500GB | Estacionario | 8 | GPU AMD Radeon integrada | 8192 | 914 MHz | Desde 24.050 |
Xbox One S | Estacionario | 8 | GPU AMD Radeon integrada | 8192 | 914 MHz | Desde 20.000 |
XBox One X | Estacionario | 8 | Xenos | 12 288 | 1172 MHz | Desde 28.000 |
Historia
Habiendo surgido en el mercado de las consolas de juegos hace relativamente poco, a principios de los años veinte, la marca XBOX fue capaz de hacerse un hueco frente a gigantes de la industria de los juegos como SONY y NINTENDO.
La evolución de las consolas de Microsoft
La XBOX 360 es la segunda generación de consolas de Microsoft. El innovador servicio en vivo permite comprar y descargar juegos a través de Internet y jugar en red con otros usuarios. Las ventas de la consola comenzaron en 2005 y la producción se interrumpió en 2021. Durante este tiempo, las entregas en todo el mundo ascendieron a más de 40 millones de unidades.
La XBOX ONE es una versión evolutiva del modelo anterior. Es más potente y te permite jugar a juegos con mejores gráficos y mayores resoluciones. Se ha rediseñado para que sea más adecuado para los tiradores y las versiones en línea. Se ha añadido la compatibilidad con cascos de realidad virtual para una experiencia de juego más envolvente.
El concepto de consola de Microsoft ofrece un énfasis en los juegos de deportes, carreras y acción, los géneros más populares en la región de EEUU.
Análisis de la Xbox One S
La Xbox One S es una versión mejorada de la consola Xbox One. El modelo cuenta con una gran potencia, excelentes gráficos de juego y buena velocidad. Echemos un vistazo a esta consola de juegos.
Diseño
Este modelo se distingue por su diseño ergonómico y su atractivo exterior. La principal ventaja de esta unidad respecto a la versión básica es que no se necesita una fuente de alimentación externa. Al mismo tiempo, la carcasa del propio producto se reduce casi a la mitad.
La calidad de los materiales es excelente. La carcasa está hecha de plástico mate resistente, que es agradable al tacto y no acumula polvo ni huellas dactilares.
El modelo también se caracteriza por un montaje de alta calidad sin holgura.
Interfaces
Todos los puertos para la conexión con otros dispositivos se encuentran en la parte trasera de la consola. Aquí encontrarás una toma de cable de alimentación, un par de conectores HDMI, USB y otros. Además, hay un puerto USB en la parte delantera de la unidad.
Este modelo se diferencia de la versión básica en que no tiene un conector Kinect dedicado. Necesitarás un adaptador especial para conectar el sensor, que no se incluye en el descodificador.
Vídeo – El mejor kit para Xbox One S
Cambios en el hardware
En términos de especificaciones generales, el modelo Xbox One S es prácticamente igual que la versión básica. Sin embargo, hay algunas diferencias entre las consolas. Por ejemplo, el dispositivo con la consola S tiene un procesador más fino. Esto ha hecho que el chip tenga un tamaño más compacto y sea más eficiente energéticamente.
En términos de potencia, esta consola es muy superior a su predecesora. El hecho es que los juegos 4K HDR requieren un valor más alto. Por esta razón, se ha aumentado el valor de la frecuencia de la GPU. Esto te permite ejecutar aplicaciones pesadas con gráficos de alta calidad y trabajar con ellas sin que se congelen.
La consola viene con un mando mejorado. El mando es compatible con Bluetooth, lo que te permite conectarlo a un ordenador, un portátil o cualquier dispositivo móvil con la misma opción sin necesidad de adaptadores.
Otra innovación de la consola es la unidad óptica de Blu-ray 4K. En consecuencia, la consola puede sustituir fácilmente a un reproductor multimedia completo.
Imagen en HDR
La principal ventaja de esta consola es el formato 4K HDR. Sin embargo, ten en cuenta que el 4K se utiliza para ver películas y varios servicios online, mientras que el HDR se utiliza para los juegos.
El descodificador puede utilizarse tanto en televisores de última generación como en modelos más antiguos. La consola detecta automáticamente el formato que soporta el dispositivo y se ajusta a él. Esto evita que el usuario tenga que realizar las manipulaciones necesarias manualmente.
El descodificador puede utilizarse tanto en televisores de última generación como en modelos antiguos
Sin embargo, muchos televisores carecen de esta opción. En este caso, tendrás que realizar la configuración en esta unidad. Para configurar correctamente el televisor, puedes utilizar el menú principal de la consola. Es sencillo y fácil de usar. Esto te permite ajustar la imagen del dispositivo al formato que desees.
¿Recuerdas cómo empezó todo?
La espinosa historia de las consolas de Microsoft no empezó en absoluto con el lanzamiento de la primera «Box» en 2001, sino cuando Microsoft puso un pie en los juegos. El lanzamiento de Windows 95 no sólo fue un gran paso hacia los sistemas operativos que vemos hoy en día, sino que también dio al mundo la propia DirectX. Para el usuario medio, no era más que un molesto software que no podía ejecutar los juegos que quería, mientras que para los desarrolladores de software de juegos era una interfaz de software completamente nueva. La empresa de Bill Gates se esforzó por convencer a los desarrolladores de juegos de que era una plataforma conveniente, pero para Windows 98, DirectX se había convertido en un estándar de la industria.
En 1999, Redmond tuvo la idea de un decodificador. Espontáneamente, se formó el «Equipo X», también conocido como Equipo DirectX: Seamus Bleckley., Otto Berkes, Kevin Bacchus и Ted Hayes. (ninguno de los cuales está ahora en la empresa). Estos cuatro, al igual que Makaarevich y sus compañeros, estaban preparando un «nuevo giro» en la industria. Ha habido largas batallas dentro de la empresa entre los partidarios y los detractores de entrar en el mercado de las consolas, después de todo ya se ha anunciado la PlayStation 2 de Sony, Nintendo tampoco se queda dormida y tiene una gran apuesta. En realidad, la luz verde para el proyecto la dio Steve Ballmer, que se hizo cargo de la empresa en el año 2000 (Bill Gates. sigue dirigiendo el consejo de administración).
Dwayne «La Roca» Johnson y Bill Gates presentan la primera Xbox
Pronto la consola, cuyo nombre en clave es DirectX Box, se transforma en la lacónica Xbox y, junto con el equipo Microsoft Game Studios se empieza a trabajar en la creación de una «experiencia de juego completamente nueva». La base de la consola era Windows 2000 y la interfaz DirectX 8. Esta decisión favoreció el desarrollo del juego, abriéndolo de hecho a los jugadores de PC, entre los que se encontraban las oficinas adquiridas por Microsoft. Por lo tanto, la gama era significativamente diferente de la ofrecida por Nintendo y Sony con sus propias interfaces y carcasas.
¿Qué consola elegir?
Las consolas más populares son la Xbox One S y la X. Esto no es sorprendente, ya que ofrecen un rendimiento óptimo y la mejor relación calidad-precio.
Si tienes que elegir entre las versiones S y X, tienes que entender que todos los juegos que salen en un modelo son también adecuados para el otro. Esto se debe a que los productos pertenecen a la misma generación de consolas.
Dicho esto, ten en cuenta que la versión X cuenta con gráficos mejorados y compatibilidad con modelos modernos, mientras que la consola Xbox One S tiene un precio más asequible.
Por lo tanto, si buscas una consola de alta calidad con grandes gráficos y compatibilidad con formatos modernos a un precio asequible, la Xbox One S es la opción para ti. El modelo no sólo tiene un precio razonable y unas características óptimas. Por esta razón, tiene una gran demanda entre los jugadores. En cualquier caso, la Xbox es la mejor opción para tu familia.
Vídeo – Xbox One S – análisis
Un nuevo giro
Y así, el 10 de marzo de 2000, Bill Gates sube al escenario en la conferencia de desarrolladores GDC de San José y anuncia lo que tanto se había rumoreado: un prototipo de consola Xbox. Las ventajas enumeradas eran asombrosas: hardware superior (Pentium III a 733Mhz, chip GeForce a 233Mhz y gráficos de Nvidia, 64Mb de RAM DDR), conectividad a Internet e incluso capacidad de televisión por Internet. Ya entonces, Redmond había empezado a librar una guerra eterna entre «consoleros» y «panaderos», llamando a sentarse frente a un monitor con un teclado «ocupación embriagadora» y a agacharse con un joystick en un sofá «alma». También fue cuando el mundo escuchó por primera vez la frase «consolas de nueva generación», que más tarde se conoció como «next-gen». Sin embargo, tuvimos que esperar otro año y medio para un combo multimedia y una especie de asesino de consolas de sexta generación.
El aspecto comercial y la fecha de lanzamiento de la consola fueron revelados al mundo por el luchador y entonces prometedor actor Dwayne «The Rock» Johnson en el CES 2001 en Las Vegas. La carcasa negra con la letra X y el logotipo verde de Xbox en el centro era del agrado de muchos, pero el mando era difícil. El primer pancake no fue sólo una torta, sino que sigue siendo considerado uno de los peores controladores jamás fabricados. En primer lugar, era voluminoso, especialmente la primera revisión, a la que apodaron Fatty. En segundo lugar, la revolucionaria disposición con dos palos colocados en diagonal no se entendió bien, y desde el punto de vista ergonómico no funcionó del todo. Para el lanzamiento en Japón, el mando se modificó, y la llamada versión S se convirtió en el estándar, ya que se parecía a un dispositivo cómodo para jugar.
Xbox con el primer mando voluminoso
Microsoft se dio cuenta de que, al lanzarla en noviembre de 2001, entraba en la carrera de las consolas como un recién llegado Y como un adelantado: la PlayStation 2 estaba batiendo todos los récords imaginables, la GameCube estaba deleitando a los aficionados a los juegos con su mando S&M y las secuelas de sus juegos favoritos. Era, no lo creerías, juegos que tenían que acelerar el coche. El desarrollador estadounidense Bungie anunció su nuevo proyecto poco antes del anuncio de Xbox Halo. La nueva IP hizo más ruido que nadie antes. Al principio, el juego fue presentado por el propio Steve Jobs, diciendo que también saldría en los Mac, es decir, no sólo en el PC. Redmond vio que algo grande estaba a punto de suceder, además de que la consola se lanzaba, así que simplemente compraron el estudio e hicieron de Halo una exclusiva de lanzamiento de Xbox. Atrevida, pero que ha funcionado.
La consola de 299 dólares de Microsoft no podía competir con la GameCube, y mucho menos con la PS2, que había vendido consolas de ocho cifras en cuestión de semanas. En comparación, Sony consiguió vender un millón de consolas en 24 horas, mientras que Microsoft lo hizo en tres semanas. Sin embargo, incluso con este desfase, el lanzamiento de la primera consola americana desde la última Atari (es decir, Jaguar, no contemos Flashback) tuvo éxito, y eso ya vale mucho. Y había demasiados «primeros momentos» de la consola como para fallar: un disco duro integrado (8 GB), sonido Dolby Digital multicanal e incluso la posibilidad de convertir la música del CD a un formato legible.
Hay más cosas por venir. Microsoft siguió comprando estudios (Autores Battletoads и GoldenEye 007 El estudio Rare, el equipo FASA con MechWarrior) y liberar la consola en otras regiones. La pregunta seguía siendo, ¿cuál era el propósito de Internet, aparte de una actualización trivial del firmware? La respuesta se dio en 2002, exactamente un año después del lanzamiento. Para el mercado doméstico, la empresa introdujo un servicio Xbox Live para jugar en línea con otros propietarios de Xbox. La lista de proyectos apoyados era muy pequeña al principio, pero el revolucionario servicio de consola creció rápidamente y consiguió una gran audiencia: 150.000 personas en la primera semana. Uno de los primeros juegos fue Campeonato irreal de Epic Games. Esta pequeña colaboración pronto se convertirá en una gran amistad entre el desarrollador y el plataformero.
El lanzamiento de Halo 2 podría haber rivalizado con el lanzamiento de la consola de Sony o del teléfono de apple en términos de emoción
El siguiente paso en los servicios de red fue Xbox Live Arcade. Casualmente, Sony y Microsoft se centraron en juegos más pequeños que no se podían vender al mismo tiempo, sólo los japoneses necesitaban comprar un adaptador de red o esperar a que saliera pronto la PlayStation Portable, mientras que los estadounidenses lo tenían todo en mayo de 2004, excepto la consola portátil que, con Nintendo a la cabeza, no era necesaria. Los proyectos de los estudios independientes tenían un precio de entre 5 y 15 dólares, y podían pagarse con tarjetas bancarias. Se lanzaron un total de 27 juegos y entre ellos hubo éxitos como AstroPop, Zuma и Richochet.
Una apuesta seria por el liderazgo fue el lanzamiento de Halo 2 в 2004. Las ventas de la secuela del súper éxito de Bungie ascendió a 2,5 millones de ejemplares en el primer día. En su momento, supuso el lanzamiento más ruidoso y rentable de toda la industria del entretenimiento, es decir, mejor que cualquier libro o película de la época. El juego siguió siendo el más vendido de Xbox, con más de 8 millones de discos en total. En el verano de 2005, Nvidia cesó la producción de chips para la principal consola de Estados Unidos, comenzando así la cuenta atrás de sus últimos días. La empresa de Steve Ballmer había conseguido vender unos 24 millones de consolas, 16 de ellas en América, lo que en proporción ya se acercaba mucho a las cifras de Sony. La industria estaba cambiando muy rápidamente y algunos se habían olvidado de cambiar.