Comprar o no una tarjeta gráfica NVIDIA RTX, implicaciones y predicciones

Comprar o no una tarjeta gráfica NVIDIA RTX, implicaciones y predicciones.

Hace casi dos años que Nvidia presentó una nueva familia de tarjetas gráficas GeForce RTX, aportando una nueva e interesante tecnología al mundo de los juegos de PC. La tecnología no es exactamente nueva, pero hasta ahora no se había utilizado en los juegos por diversas razones. ¿Qué es el trazado de rayos, qué juegos lo soportan y, por último, merece la pena comprar una tarjeta de vídeo o un ordenador con un adaptador de vídeo Nvidia GeForce RTX sólo por esta tecnología?

CONTENIDO DEL ARTÍCULO:

¿Qué es la tecnología de trazado de rayos introducida por NVIDIA?

Nvidia RTX es una plataforma de desarrollo de renderizado de gráficos creada por Nvidia cuyo objetivo principal es ofrecer tecnología de trazado de rayos en tiempo real. Antes, el trazado de rayos sólo estaba presente en los contenidos pre-renderizados porque los chips gráficos no tenían suficiente capacidad de procesamiento para funcionar con fluidez en tiempo real.

Los chips de la familia GeForce RTX facilitan el desarrollo de gráficos por ordenador para crear imágenes interactivas que responden a la iluminación, las sombras o los reflejos. Actualmente RTX se ejecuta en la GPU Turing, utilizando los núcleos Tensor (y los nuevos núcleos RT de la familia de tarjetas Turing) para el cálculo.

Qué es el trazado de rayos

El trazado de rayos es una tecnología que causa una impresión fenomenal, pero requiere una potencia de procesamiento muy alta para funcionar sin problemas. Se trata de enviar rayos 3D completos al punto de observación donde se encuentra la cámara del juego. En el momento en que chocan con un objeto, se detecta su color. El trazado de los rayos tiene en cuenta la refracción de la luz en esa superficie, así como cualquier superficie reflectante. «Un rayo «disparado» se reflejará en todas las direcciones posibles.

Sin embargo, la gente ve el trazado de rayos como algo superfluo, que tiene un impacto excepcionalmente negativo en el rendimiento de los juegos. Claro, cuando la tecnología está activada, la velocidad de fotogramas disminuye, pero la imagen se ve notablemente más bonita. Puede que la tecnología importe menos en los shooters de ritmo rápido en los que no hay tiempo para admirar los detalles, pero sin duda afecta a la calidad de la diversión en los juegos en los que hay tiempo para admirar el entorno. En muchos juegos puedes ver la diferencia entre el trazado de rayos activado y desactivado a simple vista.

De este modo, las superficies brillantes o luminosas reflejarán los colores de otros objetos de forma realista. Además, las sombras calculadas con este método son mucho más parecidas a las sombras reales. Nvidia demostró cómo es el trazado de rayos en la práctica utilizando tarjetas de la serie RTX, que, gracias a la nueva arquitectura Turing, son capaces de utilizar todas las capacidades de esta tecnología.

Qué juegos utilizan RTX

Quien diga que el trazado de rayos actualmente sólo es compatible con un par de proyectos se equivoca. Puede que no haya muchos juegos con esta tecnología, pero son ofertas de calidad. Si juegas una vez a cualquier juego con trazado de rayos, los gráficos se sienten ligeramente antinaturales después de desactivarlo. No, hay una excepción: Red Dead Redemption 2: en PC se ve fenomenal incluso sin trazado de rayos.

Pero volviendo al tema, aquí están los juegos con trazado de rayos disponibles ahora mismo:

  • «Campo de batalla V;
  • «Control»;
  • «Líbrenos la Luna»;
  • «Metro Exodus»;
  • «Quake II RTX»;
  • «Call of Duty: Modern Warfare»;
  • «Shadow of the Tomb Raider»;
  • «Permanece en la luz»;
  • «Wolfenstein: Youngblood»;
  • «Memoria brillante»;
  • «Assetto Corsa Competizione»;
  • «MechWarrior 5: Mercenarios».

También vale la pena mencionar los juegos que aún no han salido al mercado y que han confirmado el trazado de rayos:

  • «Cyberpunk 2077»;
  • «Minecraft» (ya disponible en beta);
  • «Dying Light 2»;
  • «Vampiro: La Mascarada-Líneas de Sangre 2»;
  • «Watch Dogs: Legion»;
  • «Memoria brillante: infinita»;
  • «JX3 Online»;
  • «Convallaria»;
  • «F. I. S. T.»;
  • «Espada Xuan-Yuan VII»;
  • «Corazón atómico»;
  • «Alistado».

Una asociación entre NVIDIA y CD Project Red

CD Project es la empresa de desarrollo de juegos más popular de Polonia. A principios de este año, anunciaron una asociación con el gigante estadounidense Nvidia. El principal fabricante de procesadores gráficos no sólo ha anunciado que Cyberpunk 2077 podrá jugarse incluso en un portátil económico desde su lanzamiento, sino que también ha presentado una versión limitada de su tarjeta gráfica estrella dedicada al juego.

¿Cyberpunk 2077 en un portátil de trabajo?

Nvidia ha dicho en su foro oficial que Cyberpunk 2077 estará disponible para los usuarios de la plataforma de streaming GeForce Now desde su lanzamiento el 19 de noviembre. Por supuesto, el juego debe reservarse en Steam, GOG o EGS.

GeForce RTX 2077

Nvidia presentó el 17 de febrero una versión de edición limitada de su tarjeta gráfica estrella para los jugadores, la GeForce RTX 2080 Ti en la edición Cyberpunk 2077. Sin embargo, se diferencia del modelo estándar exclusivamente por su chasis amarillo brillante con un gran logotipo de juegos Cyberpunk. Sin embargo, había una edición limitada de estas tarjetas gráficas, compuesta por sólo 200 modelos, que ya se han sorteado entre los concursantes.

Por qué los desarrolladores de juegos no quieren adoptar la tecnología

A pesar de que han pasado casi dos años desde el lanzamiento de las tarjetas gráficas RTX, no han aparecido muchos juegos compatibles con esta tecnología. Por qué los desarrolladores son tan reacios a aplicarlo: no hay información oficial.

Los usuarios y varios analistas creen que algunos estudios no quieren asignar presupuesto adicional para implementar el trazado, mientras que otros consideran que la tecnología está inacabada. Además, las tarjetas gráficas RTX aún no se han afianzado en el mercado.

Comparación de las especificaciones de las tarjetas gráficas RTX y GTX sin trazado de rayos

Durante el lanzamiento de las tarjetas de la serie GeForce RTX, Nvidia no dedicó casi ninguna palabra a comparar su rendimiento en los juegos con la generación anterior. Se centró sólo en el trazado de rayos, ignorando por completo las cosas que interesan a la mayoría de los jugadores. Esto provocó una oleada de rumores, como si Nvidia no tuviera nada de lo que presumir.

Más tarde, hubo una filtración de una presentación que Nvidia probablemente preparó para los medios de comunicación. Había un gráfico que mostraba el rendimiento de la última tarjeta, la GeForce RTX 2080, en comparación con la GeForce GTX 1080. Del gráfico se desprende que la nueva tarjeta de vídeo será aproximadamente un 50% más eficiente que su predecesora. Todo depende, por supuesto, del juego concreto en el que se haga la comparación. Sin embargo, hay un hecho, este gráfico era sobre la resolución 4K.

Nueva tecnología en GeForce RTX 2080

NVIDIA también muestra las ventajas de su nueva solución DLSS. El Supermuestreo de Aprendizaje Profundo es una nueva tecnología de antialiasing que utiliza núcleos tensoriales y elementos de inteligencia artificial para optimizar mejor la calidad de la imagen. Lo hace a la vez que somete a menos tensión a los núcleos CUDA, lo que, en los juegos que lo admiten, debería ofrecer resultados espectaculares.

Comparación de las especificaciones de la GeForce RTX 2080 frente a la GTX 1080

Aquí tienes una tabla comparativa de las especificaciones de las tarjetas gráficas de la nueva y la anterior generación.

GeForce RTX 2080 TiGeForce RTX 2080Geforce GTX 1080
ArquitecturaTuringTuringPascal
Tecnoproceso12 nm NFF12 nm NFF16 nm
Núcleos CUDA435229442560
Núcleos RT10 Giga Rayos8 Giga Rayos
Rendimiento de RTX OPS78 billones de RT OPS60 billones de RT OPS
Frecuencia del chip1350 MHz1515 MHz1607 MHz
Memoria VRAM11 GB GDDR68 GB GDDR68 GB GDDR5X
Rendimiento de la memoria14 Gbps14 Gbps10 Gbps
Bus de memoria352 bits256 bits256 bits
Ancho de Bands616 GB/s448 GB/s320 GB/s
TDP250W215W180W

¿Cómo afecta la nueva tecnología al rendimiento de los FPS?

A grandes rasgos, las opciones de trazado de rayos pierden alrededor de un 30% de rendimiento, algo menos a 1080p y algo más a 4K. Se trata de un descenso significativo de la tasa de fotogramas, y muchos jugadores consideran que las mejoras visuales no justifican una caída tan drástica de los FPS.

En Metro Exodus con trazado de rayos, por ejemplo, el golpe de rendimiento es de hasta un 25 o 30 por ciento. Este valor es grave si se tiene en cuenta que los cambios en los efectos de la iluminación pueden ser casi imperceptibles en algunas situaciones. ¿Los gráficos parecen más realistas? Por supuesto. Pero ¿es eso suficiente para justificar el paso de 60 fotogramas por segundo a 40? Muchos dirían que no.

En movimiento el juego se ve impresionante con los reflejos de la RTX, pero en la RTX 2080 Ti a 3440 x 1440, los FPS caen regularmente por debajo de los 40fps, a veces por debajo de los 30fps. Una vez desactivado el raytracing, el juego se ve visualmente peor, pero los FPS no bajan de 50fps.

Nvidia tiene varias respuestas al problema del rendimiento del trazado de rayos. Una de ellas es que la mayoría de los jugadores tienen una pantalla de 1080p, por lo que está perfectamente bien apuntar al trazado de rayos a 1080p 60fps. Pero esa es una respuesta con la que pocos están contentos, porque hay una transición gradual a las resoluciones 3K y 4K, y nadie sabe cuándo podrá Nvidia ofrecer 60 FPS a esas resoluciones.

La otra respuesta de Nvidia es desactivar otras configuraciones gráficas o utilizar el DLSS. Excepto que hacer un preajuste a medio para activar el trazado de rayos suena un poco extraño.

Por supuesto, el DLSS mejorará la velocidad de fotogramas cuando el trazado de rayos esté activado. Pero esta tecnología también mejora la tasa de fotogramas cuando se desactiva el trazado de rayos, pero no cierra fundamentalmente esa brecha de rendimiento.

Pero eso no significa que no tenga sentido activar el trazado de rayos. Si tienes una RTX 2070 o RTX 2080 y juegas a 1080p, la mayoría de los juegos en configuración ultra a resolución 1080p tendrán FPS muy por encima de los 100fps. Así que la pérdida de rendimiento del 30% apenas se nota. Es la misma situación con la RTX 2080Ti a 1440p.

Conclusiones y predicciones

Juntando todos estos elementos, podemos decir que para muchos el trazado de rayos de las RTX se ha convertido en una decepción. Por el momento no se han lanzado muchos juegos para jugar con RTX de forma consistente. Los nuevos desarrollos de rendimiento y efectos son visualmente impresionantes, pero aún están en su fase inicial.

Tal vez la situación hubiera sido más fácil de «tragar» si Nvidia hubiera comercializado RTX de otra manera. Pero siguen promocionando el trazado de rayos como característica principal, como razón principal para comprar estas nuevas GPU y pagar más, especialmente en el lanzamiento. En cambio, Nvidia podría centrarse en el rendimiento de los juegos tradicionales.

Sin embargo, no todo el mundo está decepcionado con la nueva tecnología, ya que tiene mucho potencial. A los desarrolladores de juegos les encanta el trazado de rayos, y poco a poco más estudios están planeando añadir RTX a nuevos juegos.