Cómo reducir y disminuir los pings en juegos y aplicaciones

Cómo reducir y disminuir los pings en juegos y aplicaciones.

Una conexión a Internet fiable no sólo permite visitar sitios web, descargar archivos y ver películas en línea, sino también jugar a juegos multijugador. En los juegos multijugador, no sólo cuenta la velocidad de Internet, sino también el tiempo que tarda la información en viajar desde el ordenador del jugador a los servidores y viceversa. Este tiempo se llama comúnmente «ping» y cuanto menos sea, mejor para el jugador. Cuando el lag y la respuesta lenta a las acciones, los usuarios se preguntan cómo reducir el ping en el juego. Es fácil de hacer, sólo hay que hacer algunos cambios en el registro.

Índice

Cómo reducir el ping

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Cómo comprobar el ping

Antes de empezar a reducir el ping, hay que entender qué es y por qué se produce. Como ya se ha dicho, es el tiempo que tarda la información en llegar del cliente al servidor y viceversa. Este proceso puede dividirse a grandes rasgos en 3 etapas:

  1. Retraso en el lado del ordenador del usuario. Se forma a partir del tiempo de recepción de un paquete de datos, su desembalaje, su procesamiento, la formación de una respuesta y su transmisión. Una vez completadas las acciones descritas, el ordenador está listo para recibir de nuevo el paquete de datos.
  2. Retraso en la transmisión. Cuando el ordenador del usuario envía una respuesta, ésta tiene que llegar al servidor. Dado que el servidor y el cliente están situados a distancia el uno del otro, el tiempo de transferencia de los datos puede variar. Depende de la rapidez con la que el paquete de datos viaja a través de todos los cables, routers y otros equipos que conectan los ordenadores en la red mundial llamada Internet.
  3. Retraso en la tramitación. Al llegar al ordenador servidor, el paquete de datos también se desempaqueta, se procesa, se genera una nueva respuesta y se transmite al cliente.

El proceso descrito anteriormente tiene lugar en milisegundos, y el tiempo por transporte de datos se llama ping o lag. Como puedes ver, en toda esta cadena, el cliente sólo puede afectar al tiempo de procesamiento en su ordenador, pero aquí también hay algunos matices.

Hay un total de dos tipos de paquetes de datos que pueden venir del servidor al cliente: TCP y UDP. Si quieres reducir el ping en un juego o aplicación que utilice paquetes TCP, el método descrito a continuación te ayudará, mientras que en proyectos que envíen datos UDP, será ineficaz.

Las diferencias en los paquetes de datos son las siguientes:

  • TCP – paquetes de datos con notificación de respuesta;
  • UDP – paquetes de datos que no requieren notificación.

El método siguiente reduce el ping cambiando la secuencia de operaciones en el ordenador.

Cómo reducir el ping en juegos y aplicaciones

Es posible reducir el retardo en el ordenador del usuario desde que recibe un paquete de datos hasta que envía una respuesta cambiando la secuencia de acciones a través del registro. Esto se puede hacer manualmente, pero el proceso lleva bastante tiempo e implica cambiar una docena de parámetros en el registro. Hay un script automatizado de Leatrix Latency Fix que hace lo mismo que se puede hacer manualmente, pero de forma automática.

Para reducir el ping en los juegos y aplicaciones hay que hacer lo siguiente:

  1. Descargue el script Leatrix Latency Fix del sitio web oficial de los desarrolladores en su ordenador y descomprímalo;
  2. A continuación, busque el archivo exe entre la información desempaquetada. Dependiendo de la versión del programa su nombre puede variar, pero es fácil de encontrar;
  3. A continuación se abrirá una ventana de instalación, en la que basta con pulsar el botón Instalar para iniciar la instalación;

Nota: El script no se iniciará si el .Net Framework, una solución de red integral de Microsoft, no está instalado en el ordenador.

  1. Una vez instalado, reinicie el ordenador.

Es importante: Si ejecuta Leatrix Latency Fix y ve el botón Eliminar en lugar del botón Instalar, significa que su ordenador ya ha realizado cambios en el registro que proporciona este script. Haciendo clic en el botón «Eliminar», se pueden eliminar los cambios.

El proceso que realiza este script es bastante sencillo. Cambia los valores del registro para que cuando el ordenador reciba un paquete TCP, devuelva un aviso de entrega y sólo entonces empiece a procesarlo. Por lo tanto, para cuando la información llega al servidor y se devuelve un nuevo paquete, la máquina tiene tiempo de procesar el paquete anterior. Dado que la mayoría de los juegos en línea utilizan paquetes TCP, esto puede reducir el ping en los juegos.

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