Animación de Nochevieja para la empresa

Animación de Nochevieja para la empresa.

En vísperas de las vacaciones familiares, hay que pensar con antelación en el entretenimiento para niños y adultos. Piensa en los juegos de Nochevieja y prepara los premios (bombones, recuerdos). Encuentra música y un lugar para la fiesta: En algunos casos, necesitas espacio, por ejemplo, para bailar con campanas.

Pictionary – un juego de cocodrilo para los que les gusta dibujar

Consigue juegos especiales que incluyen un campo de juego, cartas, fichas, un dado y un reloj de arena. Además, se incluyen blocs de notas, tableros de dibujo, lápices o rotuladores.

La esencia del Pictionary:

  1. Crea de 2 a 4 equipos. Cuanto más pequeños sean, más interesante será el juego. Si sólo hay 3 participantes, un tercero puede jugar para ambos equipos.
  2. Prepara las tarjetas de palabras. Un participante de un equipo elige una tarea y comienza a dibujarla en un papel. Los números y las letras no se pueden escribir.
  3. En un tiempo determinado, el equipo del participante debe adivinar la palabra encriptada en su imagen. Si los jugadores no lo consiguen, el turno para resolver el rompecabezas pasa al otro equipo. Se otorgan puntos por cada palabra correcta. El ganador es el equipo con más puntos en el tiempo total de juego.

Concursos de cine de Año Nuevo

Este entretenimiento es adecuado para los cinéfilos:

  1. Elige varias películas conocidas, americanas (A Christmas Story, Elf, Home Alone) o nacionales (Irony of Fate o Easy Vapour, Carnival Night, Morozko). Piensa en preguntas basadas en el argumento de las películas y escríbelas en las tarjetas.
  2. Haz por turnos las preguntas inventadas a los concursantes. El que dé más respuestas correctas gana.

Juego de cartas de cucharas con piruletas

Utiliza caramelos en lugar de las cucharas que acompañan a la versión clásica de la diversión:

  1. Dispón los caramelos en el centro de la mesa (debe haber menos caramelos que jugadores).
  2. Coge una baraja de 52 cartas, reparte 4 cartas a cada participante y coloca el resto a tu lado.
  3. Al comienzo de la ronda, retira una carta de la parte superior del mazo (habrá 5 cartas en tu mano).
  4. Pasa una carta «boca abajo» al jugador de la izquierda. Esto debe continuar en un círculo: cada jugador toma una carta de la derecha, y luego pasa cualquier carta de su mano al siguiente jugador.
  5. Quien consiga 4 cartas del mismo rango (por ejemplo, 4 reyes o 4 reinas) debe coger la piruleta. Todos los demás repiten al instante después de él. El concursante que se quede sin el dulce será eliminado del juego.
  6. Las piruletas se colocan en sus lugares anteriores, se quita una: se la puede comer el concursante eliminado.
  7. El juego continúa hasta que se acaban los caramelos. El concursante que consiga coger la última piruleta se llevará el premio mayor.

Pelea de bolas de nieve con malvaviscos

  1. Divide a los invitados en varios equipos.
  2. Reparte una lámina de mini malvaviscos a cada grupo.
  3. Cada equipo elige a una persona para que se lleve los dulces a la boca.
  4. Se otorgan puntos por cada malvavisco capturado. El equipo que atrape más malvaviscos en el tiempo establecido por el juego gana el «duelo».

Jenga de malvavisco o marshmallow

Este juego de mesa de Año Nuevo, también llamado «Torre», desarrolla la destreza y la coordinación:

  1. Coloca una bandeja de malvaviscos o marshmallows en el centro de la mesa.
  2. Reparte platos llanos a los invitados.
  3. Cada participante toma los dulces por turno y los apila en su plato. Poco a poco se forman torres altas en los platos.
  4. Sigue formando «estructuras dulces» hasta que una de ellas se derrumbe. El concursante que lo tiene pierde, los otros invitados continúan. La persona que dure hasta el final con una torre intacta es el ganador.

Charadas navideñas

Una competición de fin de año para la alegre compañía: el clásico juego del Cocodrilo:

  1. Opción individual. Uno de los participantes le dice a otro la tarea, y luego la persona trata de hacer la mímica al resto de los participantes para explicar la palabra. El jugador que ha adivinado la palabra en primer lugar comienza a explicar la siguiente tarea con gestos y expresiones faciales (dadas por el participante anterior). Se otorgan puntos por cada palabra o frase adivinada. Quien consiga más puntos en el tiempo establecido será el ganador.
  2. Opción de equipo. Los participantes se dividen en dos grupos. Se elige a una persona de un equipo y los jugadores del otro grupo le asignan una tarea. En 3-5 minutos, el participante debe explicar el significado de la palabra a su grupo. Si el equipo lo adivina, obtiene un punto, y el turno de adivinar pasa al otro grupo de participantes. El equipo con más puntos durante el tiempo total del juego es el ganador.

Las palabras o frases impregnadas de espíritu festivo pueden escribirse en tarjetas de antemano, asignarlas a temas (por ejemplo, «Acción», «Concepto») y repartirlas a los participantes durante el juego:

  1. Árbol de Año Nuevo.
  2. Esquí.
  3. Patinaje.
  4. Una botella de champán.
  5. Arenque bajo un abrigo de piel.
  6. La doncella de la nieve.
  7. Papá Noel.
  8. Regalo.
  9. Saludo.
  10. Mitones.
  11. Rotonda.
  12. Ventisquero.
  13. Clapper.

Juego de espiga con los ojos vendados

Un interesante concurso para el año nuevo:

  1. Entrega a los invitados un trozo de papel verde a cada uno.
  2. Cada participante coloca el papel a su espalda, de cara a los demás jugadores.
  3. El invitado intenta romper el papel a su espalda para hacer un árbol de Navidad.
  4. Se conceden premios a los creativos y a aquellos cuya artesanía se asemeje más a un árbol.

Verdadero o falso

La esencia del entretenimiento en Nochevieja:

  1. Establece un tema, como «Los peores regalos de Navidad».
  2. Cada uno de los invitados tiene que contar dos historias reales y una inventada.
  3. El resto de los participantes adivina qué historia es real y cuál es la fantasía del invitado.
  4. Se otorga un punto por cada tarea adivinada. El que consiga sumar más puntos será el ganador.

Batalla de baile de Jingle in the Trunk

  1. Coloca los cascabeles en una caja pequeña con un agujero en la parte superior.
  2. Coloca una cinta en la caja y átala alrededor del jugador. La cinta debe colocarse alrededor de la cintura o sobre las nalgas.
  3. La tarea del jugador es bailar o saltar para que todas las campanas caigan fuera de la caja. No se pueden utilizar las manos.

Juego de Superdiversión de Fin de Año

  1. Objetos de rompecabezas que no son difíciles de dibujar a ciegas.
  2. Una vez establecida una tarea, los invitados deben representarla en un plato de papel que tienen en la cabeza.
  3. Puntúa a los que han completado la tarea. Cuando se hayan dibujado todos los objetos, cuenta los puntos de los invitados. El jugador con más puntos ganará la competición.

Vídeo

¿Ha encontrado un error en el texto? Márcalo, pulsa Ctrl + Enter y lo arreglaremos.

Díselo a tus amigos:









ForoPc
VidaParalela